《武侠.历史》

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武侠.历史- 第262部分


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刺,最终以绝对优势夺得金牌,成绩是13分07秒96。他不仅为自己创造了赛前改项一举夺魁的奥林匹克奇迹,也为自己的祖国布隆迪创造了一个神话:这个小国有史以来第一次参加奥运,就夺得了一枚金牌。

    可惜的是,奥运结束后不久,尼永加波就在一次系列赛中受伤,此后又多次伤病,运动生涯迅速走向黯淡。2000年他参加了悉尼奥运会,却只获得了半决赛第15,未能卫冕。

    他的义薄云天不仅令他受到国人尊重,还为他找到一份不错的工作:耐克公司聘用了他,并且把他派往意大利埃肯的分部工作,在这里他不仅获得了不错的薪酬,还可以参加耐克分公司之间举行的传统业余长跑比赛,2005年,在雷莱海滨举行的这项比赛中,宝刀不老的他战胜了1061名对手,一举夺得了冠军。



………【“第二人生”的价值与代价】………

    “第二人生”是什么?是一个虚拟世界,是美国当前最热门的网络游戏,这个游戏构思于1999年,2003年6月正式投入运营,只四年功夫已拥有超过850万用户。但它决不仅仅是一个网游。

    在“第二人生”,您将创造一个角色,融入一个虚拟社区,和其他玩家互动、交流,您可以购买专用的游戏币“林登币”,在虚拟世界里购买各种道具……听上来似乎和别的网游没什么不同?那您就错了。在“第二人生”里,您和其他玩家的交流不是靠发贴子、传邮件,而是要靠形象、肢体、动作和包装,为了吸引您渴望交往的对象,您要打扮得体,举止恰当,甚至要有自己装修别致、风格独特的住宅来开沙龙、邀请客人光顾,而为了甩开不喜欢的伙伴,您同样得依靠肢体、行为语言,甚至社区和“虚拟舆论”的力量保护自己。

    至于“林登币”,那也不是简单的游戏币,它实际上是实实在在的货币:在游戏官方金融平台LINDEX上,1美元可购入186林登币,而285林登币可兑换1美元。

    货币真实,“虚拟世界”也就注定不可能真的“虚拟”:在这个游戏里,有城市、岛屿、花园、公寓,也有商业街、图书馆、博物馆、艺术中心,不错,它们都是“虚拟”的,但“虚拟”它们的不是游戏管理者林登实验室,而是游戏者自己:林登实验室出售一种基本材料“PRIM”,由游戏者自己将之设计成各种各样的物品,色彩、式样、功能,都由设计者自己说了算。如果您的想象力丰富,您可以设计出最流行的服装和家具,在“第二人生”大赚一笔,如果您社交能力出众,您也可能成为社区发言人、或者某个虚拟城市中心大楼的承包者,这可不光是游戏里的成功:去年被《商业周刊》选为封面人物的德国玩家“钟安社”,通过虚拟房地产交易(买地,设计建造大楼再卖出)2年赚了110万美元,另一个英国玩家靠一个让一对小玩偶拥抱跳舞的小设计,一年赚了9万美金。

    和大多数面对青少年的网游不同,“第二人生”的主力玩家多是有身份、收入优厚的中年人、中产阶级。这些人阅历丰富,事业有成,“第一人生”过得有声有色,但几十年的风风雨雨,他们的人生不可能没有遗憾,也许他们会偶尔不满意现在的工作、生活或家庭,也许他们会为以前的某个抉择感到遗憾,产生“重来一回”的冲动,在现实生活中,这种“重来一回”或许不可能,或许代价太大,而“第二人生”则为他们提供了最好的平台;有些人在现实中感到怀才不遇或缺乏朋友,另一些人在生活中很成功,但渴望换一种活法,“第二人生”正为他们提供了这样的机会。在“第二人生”里,您通过努力,可以获得从朋友到伴侣、从球鞋到跨国公司的一切,它们是虚拟的,也是现实的,您不能把这一切带入您的“第一人生”,但“第二人生”所获得的一切,都可能转化成“第一人生”的财富——精神或物质的,正面或负面的。

    经济真实,上层建筑也注定不可能真的“虚拟”:在“第二人生”的虚拟世界,有警察,有法律,有各种各样的规矩,也有为打破各种规矩组织请愿、罢工、示威的政治团体;在虚拟世界里,您可以看到IBM、戴尔、Sun、耐克、索尼博德曼、丰田、飞利浦的展厅、连锁店甚至模拟岛,它们既在为虚拟世界做生意,也在为现实世界做宣传,甚至可以在虚拟世界完成现实世界的在线交易;在这个虚拟世界里,您可以看到好莱坞大片,如华纳的《斯巴达300勇士》的宣传活动,当然,您还得回到现实世界,乖乖买票入场;您还可以看到瑞典大使馆和路透社的办公室,甚至不少美国政客也打算在“第二人生”的虚拟世界里开设办公室,他们的目的自然在于获得现实世界的回报,但这恰说明了“第二人生”理念的成功,以及这个虚拟世界的现实性、社会性。

    “第二人生”的价值和代价是惊人的,据称,曾有玩家单日林登币兑换额达8。1万美元,而虚拟世界的单日平均交易额为26。5万美元,且月营业额单月递增15%,照此速度,“第二人生”2007年总GDP将突破7亿美元,今年1月召开的达沃斯世界经济论坛上,“虚拟经济”将给现实经济带来怎样的冲击,已成为与会商业金融巨子们非常现实的热议话题。

    玩家们在虚拟世界里倾注了实实在在的金钱和精力(据称,在“第二人生”里成功与否,投入时间的多少甚至远比金钱投入更关键),自然希望得到实实在在的发言权,在虚拟世界里已出现抱怨官方设限太多、呼吁“代议制”甚至“推翻林登国王”的呼声,而现实社会也关注到这个虚拟社会的一些负面问题,迫使林登实验室不断收紧规矩:早些时候,他们对未成年人出入“虚拟色情场合”设限,不久前又关闭所有赌场,令许多人耗钱耗力、精心设计的“虚拟拉斯维加斯”成为一堆废物。显然,“第一人生”与“第二人生”、虚拟与现实间的碰撞,还将不断持续、不断发展下去。



………【“第二人生”的价值与代价】………

    “第二人生”是什么?是一个虚拟世界,是美国当前最热门的网络游戏,这个游戏构思于1999年,2003年6月正式投入运营,只四年功夫已拥有超过850万用户。但它决不仅仅是一个网游。

    在“第二人生”,您将创造一个角色,融入一个虚拟社区,和其他玩家互动、交流,您可以购买专用的游戏币“林登币”,在虚拟世界里购买各种道具……听上来似乎和别的网游没什么不同?那您就错了。在“第二人生”里,您和其他玩家的交流不是靠发贴子、传邮件,而是要靠形象、肢体、动作和包装,为了吸引您渴望交往的对象,您要打扮得体,举止恰当,甚至要有自己装修别致、风格独特的住宅来开沙龙、邀请客人光顾,而为了甩开不喜欢的伙伴,您同样得依靠肢体、行为语言,甚至社区和“虚拟舆论”的力量保护自己。

    至于“林登币”,那也不是简单的游戏币,它实际上是实实在在的货币:在游戏官方金融平台LINDEX上,1美元可购入186林登币,而285林登币可兑换1美元。

    货币真实,“虚拟世界”也就注定不可能真的“虚拟”:在这个游戏里,有城市、岛屿、花园、公寓,也有商业街、图书馆、博物馆、艺术中心,不错,它们都是“虚拟”的,但“虚拟”它们的不是游戏管理者林登实验室,而是游戏者自己:林登实验室出售一种基本材料“PRIM”,由游戏者自己将之设计成各种各样的物品,色彩、式样、功能,都由设计者自己说了算。如果您的想象力丰富,您可以设计出最流行的服装和家具,在“第二人生”大赚一笔,如果您社交能力出众,您也可能成为社区发言人、或者某个虚拟城市中心大楼的承包者,这可不光是游戏里的成功:去年被《商业周刊》选为封面人物的德国玩家“钟安社”,通过虚拟房地产交易(买地,设计建造大楼再卖出)2年赚了110万美元,另一个英国玩家靠一个让一对小玩偶拥抱跳舞的小设计,一年赚了9万美金。

    和大多数面对青少年的网游不同,“第二人生”的主力玩家多是有身份、收入优厚的中年人、中产阶级。这些人阅历丰富,事业有成,“第一人生”过得有声有色,但几十年的风风雨雨,他们的人生不可能没有遗憾,也许他们会偶尔不满意现在的工作、生活或家庭,也许他们会为以前的某个抉择感到遗憾,产生“重来一回”的冲动,在现实生活中,这种“重来一回”或许不可能,或许代价太大,而“第二人生”则为他们提供了最好的平台;有些人在现实中感到怀才不遇或缺乏朋友,另一些人在生活中很成功,但渴望换一种活法,“第二人生”正为他们提供了这样的机会。在“第二人生”里,您通过努力,可以获得从朋友到伴侣、从球鞋到跨国公司的一切,它们是虚拟的,也是现实的,您不能把这一切带入您的“第一人生”,但“第二人生”所获得的一切,都可能转化成“第一人生”的财富——精神或物质的,正面或负面的。

    经济真实,上层建筑也注定不可能真的“虚拟”:在“第二人生”的虚拟世界,有警察,有法律,有各种各样的规矩,也有为打破各种规矩组织请愿、罢工、示威的政治团体;在虚拟世界里,您可以看到IBM、戴尔、Sun、耐克、索尼博德曼、丰田、飞利浦的展厅、连锁店甚至模拟岛,它们既在为虚拟世界做生意,也在为现实世界做宣传,甚至可以在虚拟世界完成现实世界的在线交易;在这个虚拟世界里,您可以看到好莱坞大片,如华纳的《斯巴达300勇士》的宣传活动,当然,您还得回到现实世界,乖乖买票入场;您还可以看到瑞典大使馆和路透社的办公室,甚至不少美国政客也打算在“第二人生”的虚拟世界里开设办公室,他们的目的自然在于获得现实世界的回报,但这恰说明了“第二人生”理念的成功,以及这个虚拟世界的现实性、社会性。

    “第二人生”的价值和代价是惊人的,据称,曾有玩家单日林登币兑换额达8。1万美元,而虚拟世界的单日平均交易额为26。5万美元,且月营业额单月递增15%,照此速度,“第二人生”2007年总GDP将突破7亿美元,今年1月召开的达沃斯世界经济论坛上,“虚拟经济”将给现实经济带来怎样的冲击,已成为与会商业金融巨子们非常现实的热议话题。

    玩家们在虚拟世界里倾注了实实在在的金钱和精力(据称,在“第二人生”里成功与否,投入时间的多少甚至远比金钱投入更关键),自然希望得到实实在在的发言权,在虚拟世界里已出现抱怨官方设限太多、呼吁“代议制”甚至“推翻林登国王”的呼声,而现实社会也关注到这个虚拟社会的一些负面问题,迫使林登实验室不断收紧规矩:早些时候,他们对未成年人出入“虚拟色情场合”设限,不久前又关闭所有赌场,令许多人耗钱耗力、精心设计的“虚拟拉斯维加斯”成为一堆废物。显然,“第一人生”与“第二人生”、虚拟与现实间的碰撞,还将不断持续、不断发展下去。



………【温哥华:宜居 但要有钱】………

    英国《经济学人》杂志旗下研究机构“经济学人信息部”(EIU)一年一度评选“全球最适宜人类居住城市”结果揭晓,加拿大温哥华市荣获第一,这已是他第五次获此殊荣。

    这项评选的标准是列出包括城市安全指数、医疗服务、文化与环境、教育、基础设施、市政服务等大约40项指标,然后按各个市在这些指标领域的现实情况来评估和打分,0分最好,100分最差,温哥华得分仅1。3,评选小组认为,这里犯罪率低,通讯、交通设施完善,而且污染少、环境好,当选“最宜居城市”实在是名至实归。

    没有人会否认这项评选的权威性,也没有人会否认温哥华是个美丽的城市,但对这座城市“宜居”与否,不难听到一些刺耳的不同声音。

    在获得称号当晚,加拿大CTV电视台和温哥华本地的BC电视频道都播出了对市民的随机采访,虽然有不少人表示,温哥华当之无愧,自己作为市民感到自豪,但同样也有许多人提出不同看法。

    有些人指出,看问题不能光看表面,再美的风景、再好的市容,住不起也是白搭。温哥华对大多数人而言是个“花得多、挣得少”的城市。在温哥华,什么都要比别处贵得多,比如房子,在温哥华买一套两层小别墅的价格,在加拿大中部其它城市可以买两套,甚至最大都市多伦多,平均房价比这里也要便宜7、8万加币;同样,汽油的价格,温哥华也比加拿大任何一个大城市都贵。这么贵的消费并未换来最好的服务:温哥华的公交系统覆盖率低、班次少,出租车只能预约、不能扬招,这让许多依赖公交系统的市民感到极为不便。

    这么高消费的地方,偏偏收入却是相对较低的。据加拿大联邦政府最新一项研究显示,在大温哥华地区,有超过7万2000名在职人士生活在贫困线下,几乎占本地全部工作人口的十分之一,是加拿大各主要城市中最高的。卑诗省的贫困工人比例也是全国最高,比全国平均水平高出一倍,更具讽刺意味的是,工作越努力、工时越长的岗位,贫困比例越大,贫困程度越高,雪上加霜的是,温哥华偏偏还是全加个人税率最高、福利投入最低的城市之一,这样的城市让许多人感到不“宜居”,也不足为奇了。

    不但如此,许多人、尤其占温哥华人口相当比例的新移民觉得,在温哥华找工作不难,但找好的、专业对口的工作很难,由于办公成本高,大多数公司都把总部设在别处,导致职员晋升艰难,一位受CTV采访的市民说得好,温哥华当然“宜居”,但没钱不行,这里偏偏又不是个容易挣钱的地方。

    就连温哥华人一直引以为傲的环境,因为市政工人旷日持久的罢工也弄得面目全非:由于垃圾工不上班,垃圾箱没人清理,街上污水横流,垃圾随处可见,甚至市

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