《孙子兵法说什么》

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孙子兵法说什么- 第5部分


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  小报告里的大学问
  再如“曲制”:万事都有一定规则,但在中国,有时再好的规则也会被破坏,而且往往还是谁定的规则谁破坏。一次,某员工跑到董事长处鸣冤告状。说新来的总经理故意刁难,自己的公差费报不了。其实这不是什么大事,一是新总经理真把自己当成了人物,对报销项目、金额严格把关;二是员工具有挑战精神、胆大心细,直接越级打小报告。可就是这么个小事,却出了大问题。那董事长不知是不是缺乏战斗经验,回应道:“没关系,小事情。公差费当然要报,你还要继续努力工作,下次他不给你报,你直接来找我……”说时迟,那时快,员工不失时宜地拿出了厚厚的一叠单子……啼笑皆非!

“法”:三口之家存大道(2)
我怀疑那位董事长生了病,而且是对自己和总经理定位紊乱出现的合并症状。总经理所负责的一项工作不就是管理员工、掌管报销吗?请总经理也相当不容易,一定是经过五关六将,双方讨价还价作出相当权责承诺的。如果今天因为这点小事,就收回之前的承诺,时间长了,总经理还能做什么?乱了方寸,坏了尺度,董事长做错了。所以,“曲制”并不简单,今天的老板一定要多反思,不要越俎代庖。否则,吃力不讨好,反遭骂名。
  真弹性、真福利
  又如“主用”,主要元素:后勤和财务。
  先说后勤,现在企业不说自己以仁为本的恐怕极少了,但真能做到的恐怕更少了。听说很多外资大鳄都采用弹性工作制,从前认为没什么了得,但直到有一天,我的看法大为改观。
  一天,某高官向老板提出要弹性工作制,因为他家太远了。老板犹豫再三,不好当面抉择,就抛下惯用伎俩:“等等再说。”原以为事情就结束了,但那斯不会看人脸色,愣是提高嗓门道:“我来这儿工作一是看重老板您的能力和为人,二是想做出点事儿。我也没多要求什么高工资,公司如果有弹性工作制,也算给员工的一种软福利……以仁为本啊。”听听,这话说的有水平,升、降、拍、揉一应俱全。于是没几日,老板特赦:从今往后,改行弹性工作制。现在想想,虽然只是个弹性工作制,像这样的鸡毛蒜皮在后勤工作中数不胜数,但它却可以折射出公司真性情。有的老板特赦了,但更多的企业做不到。仁义做不到,反而他的严厉上来了,执法如山也来了,说的和做的从此南辕北辙。
  预算编了给谁看
  稍微有个一官半职的人大概都听说过“预算”。从管理的角度讲,这非常重要,甚至有点“兵马未动,粮草先行”的味道。所以,这才有了那么多舍生忘死的苦修功课。但预算到底是给谁看给谁用的,还是为了预算而预算?如果搞不清楚这个,有了预算也是一场空。
  我就曾被逼苦编预算,从第一版到第N版,心想老板傻,预算打得高高的,这东西没什么用。但数月后,我才发现真正傻的是自己。因为原本预算好的一期费用投入,竟半年还差得天上地下。因为我知道老板到时候不看预算的前半部分,只看最后一栏。
  老板完全没有支持吗?也不是,他只是把本该给你的几个硬币改成了一个硬币掰成N瓣花。于是,钱一瓣一瓣给,我就难以知道他到底错没错。我理解他的做法,但我更知道他涣散了一个团队的士气。本来他有一群众志成城的兄弟,但兄弟们看到老大的犹豫状,于是上行下效。狼变成了羊,又无马儿草又要马儿跑的日子结束了。如果有人能干,那不是人,那是机器猫。正因为打工的兄弟们不是猫,所以通常情况下,人只能得过且过,做一天和尚撞一天钟,管他呢!
  到底是怎么了?因为没有预算?不是,因为老板只预算了最后一行,却没有预算了人心。
  小结
  五事者,“道、天、地、将、法”也,非常重要,它是个伟大的系统!想从业余选手跨入职业联赛吗?那就记住这五个字。(孙老先生是世界公认的权威,而且也有终身荣誉称号:兵圣。所以,从此本书也改称老先生为孙圣人。)
  因为孙老圣人早就说了,战争极其重要,所以就一定要从五个角度认真评估。为了保证学习效果,圣人还对“五事”做了升级延伸,也就是“五事”后面的“七计”,即:主孰有道,将孰有能,天地孰得,士卒孰练,兵众孰强,法令孰行,赏罚孰明。用今天的话翻译就是,哪个老板更得人心,手下兄弟心齐;哪个老板命好,占了风水宝地不说,还赶上了党的政策好,坐在中国经济上一起飞;哪个老板兄弟多,而且个个都是五虎上将;哪个老板重学习,CS装备、训练一流;哪个老板内功好,员工个个训练有素;哪个老板做事情有模有样,说得到做得到;哪个老板正大光明,发银子、打板子两手都很硬。
  说了半天依然是“道、天、地、将、法”,只不过这次细化了。
  总之,这七计和“五事”遇到一起,被称为“五事七计”,即评估战争的五个角度、七个方面。还是“五”,这个“五”构成了后代决胜帷幄中牢不可破的伟大系统。
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平衡记分卡PK《孙子兵法》
说“五事”是个伟大的系统,会有许多崇洋媚外的人来挑理。似乎系统是西方人的专利,东方人就不可能有伟大的系统。为了证明他们的反逻辑观点,他们会抬出西方近代最了不起的系统发明来论战,这就是大名鼎鼎的平衡记分卡。其实,拿平衡记分卡来和孙武的“五事”叫板,资格太浅。
  要说这个平衡记分卡,确实也了不起。在它之前,西方人只知道财务指标,但自从有了它的贡献,西方人还学会了用非财务指标。总之,从单纯的财务指标,变成了多元混合指标,不再独眼看世界。这确实是进步,而且是革命。
  不过革命了又怎样呢?
  平衡记分卡,号称企业评估临床工作中的重要系统,其系统成分主要有四个方面:
  财务。临床功能主要体现在为股东创造价值,带来好处。比如股东权益、公司价值、空间、资产增长率等;主要成分包括资产负债、损益、现金流量三大表。
  客户。临床功能主要是站在股东利益的基础上,为客户带来好处。比如低廉的价格,客户美誉度、偏好性。
  战略。临床功能主要指给人带来好处的方法。比如目标、计划、组织、控制等。
  学习与成长。临床功能主要是不断自我升级,为创造更大的好处而奋斗终生。
  这就是他们的系统。看一个公司的好坏,仅有这些是不够的,更何况只看了表面。
  说“五事”比平衡记分卡强N倍是有根有据的。想那平衡记分卡肚里的东西——财务、客户、战略、学习成长,没什么了不起。因为,“五事”中的一个字——法,就都概括了。说什么财务指标、股东回报、战略管理,这些如果没有天地造化,门也没有;说什么客户满意、奋斗终生,员工都被累死了,你让人家拿的都是血酬,最后还不知道谁让谁满意。
  搞*的人都知道,人是活的、天地是变的,可愣头愣脑的平衡记分卡是静态的。它考虑不到天、地、人,整个一个易经里面的三才都没了,不学传统文化就是吃亏,可怕;搞*的人还知道,平衡记分卡除了好处还是好处,满眼都是利益,却看不到人心,没有道,这样的人能不进去吗?我们不知道平衡记分卡能走多远,也许不远的将来就会被替代。但我们知道《孙子兵法》的“五事”已经走了2 500多年,虽然简单,却大道至简,简而易,易而久。
  如果说平衡记分卡是个系统,那“五事”决不是一般系统这么简单。因为地球上客观的、主观的都进它肚了。它不是静的、死的,而是个活生生的系统。而且该系统出生日期远早于平衡记分卡,资格老、功能领先、经多次验证、稳定强、范围广、适应全面……这不仅仅是四和五的差别,不是多了一个元素那么简单,而是把互动的,把人心、天地也纳入进去。所以,“五事”了不起,远远强于平衡记分卡,它心怀天下。
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练内功还是练轻功,玩家的精髓(1)
一直以来,我非常崇拜孙老先生,“五事”,就这么几个字,却越捉摸越有意思。为什么孙圣人着重强调知道“五事”就可以料知胜负?就这五个字,仅仅一个系统吗?直到有一天我把握了《孙子兵法》的逻辑,经历了撕心裂肺的商业磨打,我终于成才了。
  孙圣人强调的“五事”,其实就是在强调实力对抗。实力是长线,偷鸡摸狗的小技巧只能潇洒一时,却不能成就一世。这也就不难解释,孙老先讲“五事”,后讲诡计,而且不惜余力地大讲“五事”。在本章中,我也是继承和发扬了这一点,因为这是《孙子兵法》最重要的一篇,讲述了《孙子兵法》体系里最重要的东西——五事。
  “五事”是个注重实力的系统,因为它丝毫没有教人卖弄技巧。你能说天道人心的精神文明建设是在取巧吗?不,那是个百年树人的大工程,需要几代人长期的奋斗;你能说权责清晰的约法三章是在取巧吗?不要以为砍皇帝老婆很潇洒,那需要拿脑袋担保的;你能说为将之道是在取巧吗?如果这也能取巧,一定天下大乱。……所以,“五事”是在强调一个地地道道的实力系统,从人心开始,从天地开始,从队伍建设、制度运行开始,根本无法取巧。
  老听说某某老板训话时,要求员工苦练内功。孙圣人说练内功得从人心开始,从天地万物开始。可怜现代人都不学母语了。于是我们的内功,从此和人心、和天地无关,更没有真正的人才机制、运行机制。没看到面试老总的,都是二十六七的小女人把关吗?你能指望她们识别“智、信、仁、勇、严”?笑话!可惜笑话还在继续。难怪今天的很多小企业总是长不大,总是有原因的。因为浮躁,浮躁得连母语都不认了,浮躁得只想练轻功,忽视了内功。索性*都省了,把轻功直接改名叫内功,害人啊!
  孙圣人是极其强调实力建设的,不仅通过“五事”做了开篇,就是整部《孙子兵法》也处处得到印证,像后面的谋攻篇、形篇,稍加留意就能看到实力论的影子。所以,《孙子兵法》不讲取巧,只谈实力,只看基础。这是做人的原则,也是做事的根本,所谓根本,就是从人心、天地、万物开始。这是“五事”思想,也是整部《孙子兵法》非常了不起的地方。
  玩家的精髓
  其实,“五事”和“七计”并不复杂,甚至有的游戏就深得其中的精髓。玩家们都知道有个游戏叫三国志,只要是男人,第一次玩都会上隐。此游戏好玩,但要玩好也不容易。我就曾多次梦里筹划中原大事,为了掌握其中奥妙,更不知生了多少白发。其实,现在想起来,什么奥妙都没有。如果你了解“五事七计”就会明白,整个一部活生生的《孙子兵法》。
  游戏中,要想不断地攻城略地,就必须有一个强大的武力机器。为了这个就务必做好一个中心、五个基本点,即“道、天、地、将、法”,不相信吧?
  “道”在哪?
  打仗总要用人吧,那你就得高度重视自己地盘的粮食、金钱、人口问题。别小看这几个指标,这是个基本问题。没粮、没钱、没人就没兵源,谁去打?玩游戏也要关注百姓民生,以小见大,这是玩家的游戏观,就是“道”了。如果你不信这个邪,就喜欢穷兵黩武,放心,没人给你卖命,绝对没人投奔你。等打得差不多了,兵都招不到的时候还拿什么打?就算勉强有人,士气低落、大将临阵叛变也会是家常便饭,早晚会败阵。一句话,游戏观有问题,你的“道”有问题。 。 想看书来

练内功还是练轻功,玩家的精髓(2)
“天”、“地”何在?
  打仗怎么能不知道天时、地利呢!不知道历史上哪年哪月有重要大事,不好好学历史是不行的。要做好准备,否则人家大军开过来了,你还在安乐窝呢。进攻要找战略要塞,专找交通枢纽、人口经济重地,这样有助于你的中原霸业。
  “将”呢?
  战斗总要有大将吧,从哪里来?俘虏、寻访、主动投奔中来。可是,如果不注意人才建设,武力、智力、统帅、技术指数不分,哪来的战斗力?选个窝囊废做先锋,一下被人挑死,不怪自己怪谁?
  “法”?
  最后是建设问题,这就是法。不打仗的时候干吗?别忘了组织好你的智谋团,任命太守,搞个文官体制管理国家,这样你轻松。还要记得让你的将军们多练兵、多开发、造新武器,攻城的时候全靠这个。此外,玩家不能是个小气鬼,要有制度建设。注意多提拔干部、物质奖励。比如给个将军、太守当当,送个兵书、宝马之类。总之,升官发财都不能少。
  “五事”齐全了,整个一个模拟游戏吧!真不知道设计游戏的人,懂不懂兵法。想必他一定是找了不能再简单的逻辑进行构架。不过,不懂也好,这更说明“五事”是战争的基础,重点的重点!
  VC对话
  商场摸爬滚打多年,总会认识一些VC(金融界精英)朋友。一次我在班门弄斧,大谈投资要素:
  “商人选项目,都是嫌贫爱富,第一看市场大不大,增长快不快。总之,一切得看能赚多少钱;第二,产品怎么样?有独特性吗?盈利模式是什么?又是钱;第三,出了钱怎么还,上市还是回购?还是钱;最后,团队怎么样,管理怎么样,管理风险有多大。说白了,钱生钱有保障吗?”
  本以为自己的高论正中下怀,却见VC笑道:
  “错了,顺序错了。我们宁愿选一个团队好、前景一般的项目,也不愿投一个团队弱、但前景诱人的项目。再好的项目也是人做,团队里的人才是项目的关键。好团队可以把想象的利润变成真实,而在糟糕的团队,再好的利润也只能停留在想象。”
  说得一点没错,团队第一,人最重要。项目行不行,团队是关键,它代表了:道、将、法�

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