《史上最强终端》

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史上最强终端- 第114部分


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宣传,对一些一整天也装不到一个游戏的案例则绝口不提



    (未完待续……)
第209章 火热上市(中)
    “高校小卖铺代理星际战神日收3千。”



    “15岁少年为小区用户装游戏收入过千。”



    “游戏缺货,加入最终端游戏代理的黄金时间,机不可失。”



    星际战神的爆红,加上最终端刻意的宣传,最终端游戏联合平台迅速成为商铺眼里香饽饽的存在,纷纷注册成为平台的一员。仅仅当天,最终端就发出近五万份联合平台的包裹,其中定制u盘的数量更是超过二十万个。



    越来越多的商店挂出‘星际战神2代理点’的招牌,书店、电脑档、影碟店、手机店、杂货店,甚至是广场上贴膜的,都不难发现星际战神的牌子。有了这些代理点,国内缺货的困境势必将会得到缓解,而且更能取得很好的广告效果。只要不被叫停,这以后也会成为最终端国内游戏市场独特的一个渠道。



    “国内许多经销商已经将游戏卖光,大多处于断货状态,到目前为止我们又接到三十万套的意向订单。”章妍向苏最汇报。



    “……海外的售量如何?”苏最问,国内卖得这么火爆,确实出乎他的意料,但导致的因素太多,一个是本土精品游戏缺失,星际战神2的出现马上成为现象级的热点;二个是宣传的投入巨大,这是其他国家的代理商做不到的*无*错*小说 m。quledu。com,所以他担心海外的销售情况不佳。



    “日韩原来的订单不多,热售出乎代理商的预料,现在部分商店已经出现缺货情况;欧美地区的售量同样很好,陆陆续续有代理商打电话过来要求增加订单,目前海外订单已经积累到150万,而且因为时差原因,这个数字有可能还会继续增长。”章妍汇报。时差关系,一些地方的上市时间比中国要迟上十几个小时。如果同样热售,订单自然会继续增加。



    事实证明,宣传固然重要,但质量才是最重要的,好的东西不愁无人问津,何况星际战神的名气不小,不仅仅是国内本土,全球热售已经是定局。



    “国内的代理点能够暂时缓解断货的困境,所以不急,除了主机版的蓝光盘继续开卖。其他库存全都用来满足海外订单,这样才能利益最大化。”苏妃提议道。



    “好,就按照这个方案来做,国内的渠道商三天之后再恢复供货,可以先让他们使用我们的联合平台。”苏最吩咐道。



    这样一来,国内短期内想要买到实体游戏可就困难,只能到代理点租用u盘安装,网络好的直接下载数字版,再不然就购买二手光盘。



    不过。游戏联合平台才是最终端最大的武器,这不但能让粉丝用户最快体验到游戏,更是让游戏侵入实体渠道,从而达到线上线下同繁荣的目的。



    这样的营销方案非常大胆。恐怕也只有最终端才能够实现。除了对游戏质量的自信之外,主要得益于半导体工厂所有的优势,u盘是自己做的,成本不高。就算投入一百万个,也只需要三千多万的成本,换做其他公司。这个数字还得往上翻个好几倍,自然无力挑战。



    而且这个平台不是一次性的,也不仅仅是给星际战神2服务,以后的游戏,甚至是其他公司的游戏,最终端都可以通过这平台发售,这是属于最终端自己开发的渠道。



    别人倒也是可以效仿,但这样的投入是巨大的,非一般财力的人能够做到,如果游戏扑街,必定惨赔,除非你自己也有一个晶圆厂,还能将35g大小的u盘成本压缩到30元以下。



    但这别说是国内,就算储存芯片大户的三星也做不到。



    ……



    这两天都被星际战神刷屏,和华奥各种烦恼,尤其是看见自己身边的人也在议论什么最终端、星际战神,他‘翻脸友尽’的心思都已经有。



    不过让他欣慰的是,自己从京东预定的u盘已经被送到保安室,他要揭开最终端的骗局,什么自己的设计,什么14纳米制程的闪存芯片,都是狗屁,肯定的边角料的产品!



    不过在检测之前,他还需要预热一下,于是在维博上@苏最道:“u盘已经收到,京东速度好评,正送实验室检测。”



    “沙发,坐等评测。”



    “板凳,坐等评测。”



    关注他的人多少知道两人的矛盾,加上星际战神2热度正浓,大家对这样的话题自然都感兴趣。



    然而大家这一等,却是近一个小时,和华奥始终一声不吭。



    苏最得知后直接笑着回复问:“和经理,测试出来了吗?”



    评论下追问的人实在太多,和华奥没办法,只好含糊不清的回复说:“读写速度还不错,只是电路板的做工一般,塑料外观廉价。”



    读写速度他没法黑,事实上非常惊艳,他都快被吓到,主要的闪存芯片同样没法黑,14纳米的制程工艺不但性能出色,发热也控制得非常好。



    读写速度测试惊艳,老化测试通过,坏块扫描没有,最后他实在不信邪,让人将里面的芯片从黑色封装里剥离出来,放到显微镜下观察。



    奇特的构造设计,与三星、现代之类完全不同,14纳米的工艺非常精湛,而晶圆本身也完全没有问题,不是什么边角料,更不是什么‘白片’‘黑片’‘降级品’。



    没法之下,他只能挑外观、主控电子板方面去下口。



    主控电板是杭城本地电子厂做的,当然比不上一线的企业;至于外观,为了压缩成本,只是塑料和橡胶,说是低廉也不为过。



    原本还在等着撕b的观众一看,顿时大失所望,大家裤子都脱了,你丫评测个半天就弄出这点花样来?当下在评论下大骂和华奥是贱人。



    50块钱,真实35g容量,连次品都做不到价格,里面还拷贝着游戏,你丫还有事没事逮着外观说事,贱人就是矫情。



    矫情的和经理一看全是骂自己的话,顿时勃然大怒,大骂道:“最终端雇水军黑我……”



    苏最都懒得理他,只是转发了中关村网站的一个评测:



    “usb3。0下读取速度150m每秒,写入速度80m每秒;usb2。0下读取速度40m每秒,写入速度30m每秒。市场上的竞品甚至卖到150元,虽然外观和电路板相较差一些,但得益14纳米制程的工艺,发热控制出色,质量应该不受影响,本身价值100元上下,换个好的包装卖到150也很合理,买到就相当是赚到……”



    一瞧这评测,已经购买u盘版的用户大为欣慰,其余人则纷纷涌向京东、天猫、和最终端官方商城,然而u盘版的游戏已经下架,现在想买也买不到。



    于是有人瞄上了最终端游戏联合平台,打算在这购买。八十块押金一个,还带着游戏,就算不退回去也是非常划算的嘛!



    收到消息之后苏最忙出来阻止:“普通版内置了一键删除游戏的功能,将游戏删除了后可以当储存u盘使用,但联合平台的u盘是特别定制的,内置游戏无法删除,甚至不能写入资料,大家慎重购买。”



    大家顿时大失所望,但也有人不信邪,不知道从什么地方弄来一个安装u盘强行格式化,各种办法想要破解u盘的保护,却是失败告终



    (未完待续……)
第210章 火热销售(下)
    steam是全球最大的正版游戏平台,相当是一个游戏商店,《星际战神2》自然也在这里上架。因为游戏质量顶尖,不但通过审核,还在全球范围内给了首页主要的推荐位,虽然是数字版,但全球统一的定价是49。99美元,这个价格可不算低。



    买不到实体版的pc玩家,大多都在这里下载,只要网速快,三十几个g的文件也能玩得转……



    当然,说笑的,就算是美帝的网速,32g大小的文件还是有些吃不消。所以最终端同样采取了国内数字版的下载模式,下载第一部分的10个g就能玩,后续部分可以通过游戏端补充下载。



    玩家对这个游戏颇感兴趣,成绩也是不错,加上之前半个月预购的,游戏上线后8个小时内,星际战神已经登上本周的销售榜第一名。



    steam没有给用户提供准确的销售量,但最终端后台却是能够看到,上线8小时后,steam平台已经售出20万份。



    看似不多,但实则不然,这已经是一个非常好的数据,而且每份50美元,短短八个小时内已经积累1000万美金的销售额,这是非常优秀的成绩。



    “《星际战神2》能够取得这样的成绩,除了本身的质量和名气之外,。无。错。小说 m。quledu。com更重要的是它支持的语言和系统比较全面,而且各个平台同步上市,不像一些游戏先在主机系统发布一年,甚至更长的时间后才发布pc,那个时候大家的新鲜感都已经没有,售量自然差。”这是steam官方的分析。



    在单机游戏的领域,和主机游戏相比,pc游戏终归有些小众。一个3a游戏大作能够在steam平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,steam至今也只有两款千万级售量的游戏。分别是生存之旅和上古卷轴。



    在游戏领域有一句戏言:pc用户多,主机买家多。



    这就不怪游戏厂商先开发主机,pc总被放到最后。



    主机用户对单机的忠诚度高,而pc更倾向于免费制的网络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的,市场自然庞大。



    而主机游戏的主要特点是:爽!刺激!



    无疑,《星际战神2》就是一部能够让玩家酣畅淋漓的高质量游戏,而且来自外星的创意足够新奇,瞬间能将所有玩家的心俘虏。自然舍得掏钱去购买。



    “韩国代理商预定30万套。”



    “日本代理商预定80万套。”



    “美国代理商预定150万……”



    已经是深夜,但最终端还在忙碌,发货、统筹订单、统计售量、盯紧生产,整个最终端大厦灯火通明。大家虽然已经累得快要感觉身体不是自己的,但脸上仍然挂着满足的笑容。



    星际战神2一出,全无敌!



    大卖已经成定局,大家现在只想知道,这上市首日,公司到底卖了多少套游戏。



    “先是国内的销售情况。自营预定180万套,自营30万库存,数字版40万套,包括20万联合平台的售量。零售商的存货也卖出80%,大概是50万套。国内24小时合共售出300万套,销售额是4。2亿人民币。”苏最说话都在笑,嘴角微微往上扬起。简直合不拢。



    “韩国销售20万套,日本销售40万套,美利坚销售90万套。英国……海外合共售出280万套,销售额达到1。8亿美元。因为时差关系,这还不算是24小时的数据,24小时的准确数据要等明天中午才能够完全统计出来,保守估计能突破2亿美金。”



    “截止现在为之,《星际战神2》单机游戏全球售量共580万套,销售额2。5亿美金,15亿人民币!我们的收益大概在60%,也就是说,我们现在至少已经获得9亿人民币的收入。”



    “啪啪啪!!!”掌声久经不息,有人激动得差点要昏厥,这售量简直太刺激。



    苏最也跟着大家一起起立鼓掌。



    这是一个不可思议的数字,在世界范围内也是极为出色的。



    但离登顶还相差甚远,《gta5》(侠盗猎车手5)发售首日就售出了1121万份,创造了8亿美元的惊人销售纪录,星际战神的成绩虽然出色,但与前者相比起来还是有不少的距离。



    另外,这上架首日是预热一个月集中的爆发,和电影票房不同,明天的售量将回落,《星际战神2》单机整个生命周期能卖出1500万套就已经是非常成功,不可能每天都580万份,不然那岂不逆天。



    “这样的成绩虽然出色,但和国外的超级游戏企业相比,我们做的显然还不够。《侠盗猎车手5》首发只有ps3和x360两个平台,却创下24小时1121万份的售量、8亿美元的销售额,我们的游戏不比他们差,而且几乎涵括了所有的主机平台以及pc,和他们相比却还是存在这么大的距离,这说明我们做得还不够好。”



    苏最严肃说道,人活在这个世上最怕的就是对比,但又必须要有对比。



    真要说起来,可不仅仅是平台上的差距,《星际战神2》能够取得这样的售量,过半是因为中国市场的惊艳爆发,首日就创下300万份售量的奇迹,但侠盗猎车手可没在中国上市。



    刨去中国部分的售量,星际战神的售量可就只有280万而已,跟别人相比相差更大。



    听到老总的话,大家激动的心情平静了不少。确实,他们其实可以做得更好的,只因为准备的不充分,也犯下了不少错误,还有渠道的不成熟,这些都会影响到销售的成绩。



    “不过没关系,我们第一次做,经验不足,能有这样的成绩已经很好。以后我们还有星际战神3,还又或者其他的游戏,相信下次我们能够做得更好!”苏最鼓励,三言两语又让大家振奋了起来。



    “另外是,还有两个多月我们的动画电影就要上映,那时候游戏能给电影带来人气,同样,电影也能够给游戏带来用户。”



    “再接着是网游版的上市,那时候势必也会又一次火爆。我们一定要抓住这两

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