其中因为遇到精英,所引发的攻击纠纷还有物品分配纠纷,又耽误了一些时间。
所以,等他们快开到第二道山脊时,离王瑞队伍离开谷口正好四个小时。
而这时王瑞已经对王级蝮蛇boss(斯嘉梅尔)动起了手。
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知道了对方的动向后,并且在己方时间充裕的情况下,王瑞开始对斯嘉梅尔发起攻击!
“…348,…322,…348,……”斯嘉梅尔不知道是不战斗太久,还是身体太重,某些攻击方面有所退化;在王瑞几个‘御剑’重新拉过仇恨后,这条近30米长的王级蝮蛇竟然只是将半条身子趴在山脊的陡坡上,却是对站在十几米高山脊上的王瑞无何奈何。
如此好的机会,怎么能放过,于是在小兵三级‘破甲’后,王瑞开始释放雷系技能。
“落雷剑!”飞剑自王瑞身侧飞起,来到斯嘉梅尔的上方后,开始下落,“轰!”雷光乍现!
“…1311,…1334,…1334,……。”
132章 山脊上的仇恨
王瑞的最高属性攻击已经达到了474点,落雷剑在属性攻击外,另外增加474x150%x(1+30%)的雷属性伤害。(因为怪物除了属性防御外,另有雷属性抗性,所以伤害数值是达不到1339点的。)
因为现在是帮会联盟模式(经验的获取和组队模式一样),且没有组队,所以王瑞造成的伤害数值没人能看到。
“开始攻击!”圣光在照耀我见到王瑞动手后,下令全体攻击。
远程职业在斯嘉梅尔身后围成扇形,开始全面攻击,而他们旁边的近战职业和治疗负责解决刷新出的蝮蛇。
最苦逼的莫过于手枪、喜欢打盹和百里尘三人,原本充当mt的他们,现在完全是斯嘉梅尔的沙袋。
boss在攻击不到仇恨最深者时,会经常的攻击距离较近、仇恨较深的玩家,而且还是用的还是尾巴;所以手枪等人的作用就是让斯嘉梅尔发泄,而不波及身后的远程职业。
当然,刷新在斯嘉梅尔和手枪等人身边的蝮蛇,也会被远程职业拉走,防止对手枪等三人造成威胁。
总体上就是王瑞拉仇恨,手枪等人给斯嘉梅尔宣泄仇恨,然后远程攻击的同时清理小怪,山脊上的治疗负责给手枪等三人刷血。
看到众人攻击,为了拉稳仇恨,王瑞开始‘嗑药’:中级金刚丹、中级药王丹什么的。
【中级金刚丹:已绑定,服用后全伤害减少5%,持续时间20分钟,等级要求…20。
中级药王丹:已绑定,服用后增加恢复5hp/秒,持续时间20分钟。等级要求…20。
……】
“呼……”斯嘉梅尔趴尸没多久,开始发动它的第三个技能——‘吞蚀’。
看着大大的蛇口向自己吸气,要是换个人,估计是恶心的直想吐!不过王瑞经过的阵仗很多,所以直接无视。
斯嘉梅尔技能发动了好一会,却发现猎物纹丝不动。这让它有些不解,难道老子的‘蛇口牌吸尘器’没充电?
斯嘉梅尔要是知道王瑞的力量有124、柔韧306点,就不会奇怪了。
无奈、愤怒的斯嘉梅尔只能在山脊的陡坡上奋力的左腾右挪,却始终爬不上山脊。
斯嘉梅尔的‘缠绕’够不着王瑞,‘吞蚀’则是对王瑞没有效果,至于‘召集’技能,现在它的周围有几个小弟可召集的呢?!
于是斯嘉梅尔只能干看着王瑞直瞪眼,暴躁时,用尾巴抽抽手枪、喜欢打盹和百里尘三人。
而斯嘉梅尔身后的帮会远程职业们。则欢快的攻击着。
在斯嘉梅尔的hp快跌落到90%时,王瑞开始后退,一是远离山脊上的治疗个远程们(后来站上来的),二是找退往山脊狭窄处,不过,到斯嘉梅尔的hp跌破90%时,却什么也没有发生。
不过‘圣光在照耀我’却在调整大家的阵型,渐渐的形成了一个立体的圆圈;山脊前的地面。是以斯嘉梅尔的为中心,帮会成员们为圆圈;山脊上。王瑞为中心,远程职业和治疗们两头都站了些,连带着山脊后的治疗和保护治疗的成员们都分成了两块。
85%!斯嘉梅尔没有什么异状,而且依旧拿王瑞没有任何办法。
80%!斯嘉梅尔的头颅后仰,全身开始半盘半曲,于是。大家都知道,斯嘉梅尔要发威了。
“嘭!”如钢条振动、也如重物擦地的一声闷响,斯嘉梅尔利用它的第四个技能——‘钻空’,跃起了二十几米高。
“剑阵…墙!”
“重力!”
“气墙!”
“迟缓!”
……
山脊上的远程职业中,一般都是控制职业。此时全部施展出控制技能。
“嘭!”斯嘉梅尔的第一次跳跃计划失败,落地后的它还翻了个身,露出了肚皮,让王瑞的‘御剑’造成了三次紫色伤害(暴击)。
“嘶!”斯嘉梅尔气愤不已,冲撞+甩尾,将手枪三人撞飞后,继续半盘半曲,开始发动‘钻空’技能。
“气墙!”
“迟缓!”
……
虽然仍然有控制职业发动了技能,但可惜斯嘉梅尔之前的位置发生改变,它在空中所受的干扰太小,所以“嗞嗞”的摩擦声中,斯嘉梅尔落在了山脊上,离王瑞只有三四米的距离。
“落雷剑!”王瑞却丝毫不受影响,继续释放着技能,脸上却着透着戏谑:咱选的地形,就那么容易站稳吗?
山脊的剖面其实是一个梯形,但如果上边的宽度太窄的话,它就能看做一个三角形;而王瑞选择的这一段山脊,就是特别窄的地方,平均2米左右宽,并排站四五个人是没问题,可是要让一条一米多粗、近30米长的蛇盘踞其上,可就有点困难了。
结果就是,当斯嘉梅尔落在山脊上时,它发现自己在左摇右晃,怎么也‘站’不稳,而且旁边一群讨厌的虫子不但在攻击它,而且还在给它上状态。
“咚!”终于在坚持了几秒后,它翻滚了下去,迎接它的又是一轮伤害。
当然,随着斯嘉梅尔的移动,山脊上的人(包括王瑞)都是移动的,毕竟boss的体型太大,如果静立不动,搞不好被它一个尾巴甩到了山脊下。
而山脊前后的帮会成员们,都和山脊保持着一定的距离,因为指不定斯嘉梅尔这条大蛇翻滚下来的时候,是滚一圈呢,还是滚两圈呢?
因为斯嘉梅尔有时翻滚到山脊前,有时翻滚到山脊后,所以‘圣光在照耀我’继续调整阵型,使山脊前后和斜坡处都有帮会成员在,这样不论它是在山脊前、山脊后还是山脊上,都会受到攻击。
在王瑞的拉仇恨的坚挺下,在斯嘉梅尔的‘钻空’和帮会成员的‘剑阵…墙’、‘气墙’等控制技能下,又过去了近半个小时,斯嘉梅尔的hp马上要跌落到50%。
“各成员注意,boss的血量马上跌破50%了。”风驰电掣提醒完,随后是各个堂主、大队长、中队长,再到各个小队队长的重复提醒。
“前排治疗注意距离,后排治疗重复标记前排治疗。”‘圣光在照耀我’在意的是boss的第五个技能!
如果没有王瑞的五级侦查术,第一次boss之旅必定因为情报的不足而损失惨重,甚至灭团也不是没有可能。
“噗!”在斯嘉梅尔的hp跌破50%的一刹那,它张口就是一团墨绿的毒雾喷出。(未完待续。。)。xsjie ; ;极品修真强少
133章 蛇王枭首
“噗!”毒雾弥漫,以斯嘉梅尔为中心,五十米范围内,仿佛笼罩在墨绿色的‘雾霾’中,就像搭了一个圆饼帐篷一样。
还好这个墨绿色的‘雾霾’浓度较稀,能让人看的清里面的斯嘉梅尔。
“…500,…500,……”只要在‘雾霾’内,所以玩家都是每秒丢失500点hp。
除了山脊上的王瑞和治疗外,其他人立刻撤出了‘雾霾’区。
山脊上的治疗开始为手枪、喜欢打盹、百里尘和王瑞刷血;而处于‘雾霾’中的他们有谁给他们刷血呢?!
山脊前是手枪三人,山脊上是治疗和王瑞(后来来了些远程攻击职业),山脊后呢?
山脊后是也是有治疗和其他帮会成员的;这些山脊后的治疗就是为了保障山脊上的治疗们而存在的。
“攻击毒雾区!”王瑞下完命令,继续攻击斯嘉梅尔。
山脊前的远程职业们在王瑞的命令下,开始攻击‘雾霾’。
“咦,有耐久?”在攻击了几轮后,‘雾霾’消失,让帮会里的成员惊奇不已;只有王瑞知道:一般的毒雾区是有时间限制的,而没有时间限制的话,就是可以攻击的,就比如斯嘉梅尔的‘毒雾控场’;当然他们都是可以用技能驱散的,只是现在的玩家办不到而已。
‘雾霾’(毒雾控场)一消失,翻滚到山脊后的斯嘉梅尔又释放了一个新的。
这下又是一阵鸡飞狗跳,斜坡上一些远程被治疗代替,给处于‘雾霾’中的治疗们刷血;同时王瑞开始在山脊上丢削弱符咒。
而且,只要斯嘉梅尔从山脊上掉落的方向是‘雾霾’的区域,那么就有一段低伤害的时间。
于是原本山脊前、山脊后和山脊上(斜坡)的三方攻击。就因为斯嘉梅尔的‘雾霾’而损失了一方。
好在‘圣光在照耀我’调整的及时,所以斯嘉梅尔的hp一直在稳定的下降着。
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而在不远处谷内左侧的第五道山脊。
“是头领!这次是我们的!”‘卓越’帮会的玩家们大喊着道。
在先前的已经碰到了2只蝮蛇头领,第一只让给了‘黑龙’帮会,第二只给了‘尚武’帮会。这是第三只。按照约定,是属于‘卓越’帮会的。
“你们的!”打过蝮蛇头领的和没打过的帮会成员。都回答的有气无力;打过的,觉得好久才能轮到自己,所以自然不会出力;而没打过的,觉得不是自己的。自然同样不会出力。
于是击杀蝮蛇头领的速度可想而知。
“必须要加快速度!各自提醒自己帮会的成员,全力进攻!”几个帮主中,最急的无疑就是血手了!
原本是来找‘血战成皇’开战的,谁知碰到了蝮蛇头领、出了件四星装备后,一切都变了!
开战不像开战,倒像是来杀boss打装备的!
“是啊,再不快点。‘血战’的人估计都杀完boss回城了。”‘霸血’的帮主自然是帮着血手说话。
“蝮蛇头领都这么难杀,何况里面的**oss,我们应该稳步推进,同时养精蓄锐。到时以逸战疲,自然手到擒来。”‘天龙’的帮主可就等着第五只蝮蛇头领了,因为第四只是‘尚武’帮会的。
“‘血战’的可是在杀boss,必蝮蛇头领还高级的boss,如果我们赶快,面对疲惫的‘血战’和残血的boss,你们说……。”还是‘无双铁血’三长老血刀的话有诱惑力。
“是啊,我觉得也应该加快前进速度!”黑哥赞成。
“既然是战斗,自然是速战速决!”卓尔不凡也同意。
……
达成一致意见的七位帮主,再次下令:加快前进速度。
只是,这样的命令,自进入谷口后,都下了3次了,每次也只是有三分钟的效果,之后是本来什么速度就还是什么速度。
没办法,签了合同的玩家数量太少,自然在纪律方面有所欠缺;再加上各自的帮主是在到达谷口后,才告诉大家此行的目的——要和‘血战成皇’开战。
‘蛋疼来踹’和‘血战成皇’的威名,谁人不知谁人不晓?!
选择竟然要和‘血战成皇’开战?还是主动的,这是找死的节奏吗?!
所以,大部分的玩家是有抵触的,md,搞半天,这么鬼鬼祟祟(之前认为是秘密行动)的跑到这来,是要和‘血战成皇’开战?!老子宁愿多杀点小怪,多砍几下boss。
于是,上有政策,下有对策;我迈的步子缩小个1/3,我释放的技能慢个1/3,我的反应再来个慢1/3,你能奈我何?
要是一个人这么做,没什么?可是占了一半以上的玩家都这么多了,这行进的速度能快的起来吗?
即使各帮主允诺了100块的行动费,也没多大的效果。
这是很多没经历过战火、铁血洗礼帮会的通病,打怪时都很积极,但和人pk时,就没多大动力。
这样的帮会,即使出钱,短期内也没什么效果;再说,你出钱能出多少?!
100块?真当玩家没见过钱?!
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30%!斯嘉梅尔的开始了混乱节奏,缠绕、吞蚀、钻空、毒雾控场技能交替释放,当然,大部分的释放对象是王瑞,所以大部分的技能都是落空的。
20%!斯嘉梅尔对手枪、喜欢打盹和百里尘三个盾战的攻击次数开始增加,仇恨混乱程度增加,好在治疗给力,力保三个盾战不死。
10%!boss技能狂放的同时,‘召集’技能的范围增大,给帮会成员们带来了不小的麻烦。
5%!boss处于削弱状态下,跳不上山脊的它开始转身逃跑。
“剑阵…墙!”
“重力!”
“气墙!”
“迟缓!”
……
来时很容易,走时却困难;在斯嘉梅尔的hp快跌落至5%时,‘圣光在照耀我’就已经调整好阵型,而后它落在那一边(山脊前或山脊�
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