《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第123部分


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  在阿列克赛离开公司的这段时间,ktt研发中心一切正常,populous2的进度也很快。
  这款游戏可能玩过的人不多,这是一个创世神的游戏,玩家扮演一个法力无边的创世神,可以改变地形与天气变化,给自己的子民打造出一个良好的生存环境,并且通过子民的繁荣来获得足够的神力,消灭一切反对神的敌对者,统一这个世界。
  游戏中有500个等级,每个级别代表的土地范围以及居住的人口都不一样,玩家就是要不断的提升他的领地,减少敌人的领地,不断建设自己的领地,提升自己的魔法力和解锁的神力。
  牛蛙公司的这个创意很新奇,至少在当时来说,皮特以及他的团队在游戏创意上走在全世界的最前列。
  在图形处理,易学上手的界面设计,以及好玩有趣的内容设计上,populous游戏都获得了游戏界的一直好评,给予了最高评分,所以populous2的设计理所当然提上日程,现在已经快要结尾了。
  “皮特!”阿列克赛热情地与皮特莫利纽克斯打招呼,和这个32岁就谢了顶的英国程序员握了握手,看着杨云问道:“不用我介绍吧?”
  “不用!”杨云也于皮特握手示好,说道:“如果可以的话,能不能帮我详细介绍populous和powermonger这两款游戏的设计想法?”(未完待续。。)


 第196章 即时战略游戏的引擎

  牛蛙公司的皮特…莫利纽克斯是个怪才,脑子里几乎充满了无穷无尽的创意,虽然在杨云看来这些想法都是烂大街的东西,但在1991年的游戏界中,已经是非常了不起的创新了。
  杨云几人端着咖啡,坐在充满阳光的休息室沙发上,心情愉悦地交谈起来。
  先从上帝也疯狂开始,杨云非常感兴趣:“皮特,你是如何想到世界上第一部‘上帝’游戏这个创意的?”
  皮特很自豪地介绍道:“以前的pc游戏总是受到家庭电视游戏影响,要么是激烈的枪战游戏,要么人们都爱扮演英雄人物,通过一个个关卡,与反派人物斗争,营救自己的公主。于是我就想,一个人的过关游戏是否太过简单?是不是可以让玩家控制一群人?所以上帝游戏的雏形就这样产生了。”
  阿列克赛表示赞同,说道:“而且上帝也疯狂游戏进行了创新,用的是比正统的slg策略游戏更加先进的理念,rts,realtimestrategygame,创新就在这个realtime上,而不是日本游戏中常见的讨厌的回合制!”
  皮特侧过身,主动与阿列克赛握手,笑道:“同感!我实在是厌恶回合制游戏!”
  杨云笑笑:“两年前我们龙腾制作的slg游戏三国志也是这种常见的回合制,不过我们很快意识到了这种形式的缺陷。现在设计的游戏中,增加了某些英雄人物的蓄力系统,某些人攻速快。那么行动起来就不用必须等待轮到玩家操控的回合,可以即时控制另外的动作。皮特。做这种上帝游戏时,你有没有受到《模拟城市》的启发和影响?”
  《模拟城市》是另外一家ea发行的游戏。开发商为maxis,一家与牛蛙差不多时间建立的新公司。
  杨云是知道的,模拟城市,模拟人生等模拟系列都是出自其手,这是一家专业建设模拟类型的游戏设计公司。
  皮特有点不屑:“准确点来说,是他们受到了我的启发和影响。好吧好吧,其实他们也有创新,解决了我没有考虑到的一些问题,从我的上帝角度变化成了市长这个具体的职位。喜欢经营类的玩家们更加青睐他们。我只能说,这帮小伙子们赶上了一个好时机!”
  “哈哈哈哈……”
  众人大笑,皮特话中的酸意谁都听的出来,上帝游戏的开创者当然是牛蛙公司了,模拟城市是借用参考了这个创意,与上帝也疯狂的地图限制与经营类似,玩家同样需要在一块固定范围的土地上,规划住宅,批复商业及工业用地。建设公路,地铁,海港,机场。警察及消防等单位,和一个真实的城市没有两样。
  玩家扮演着市长角色,为自己麾下的城市建设方案绞尽脑汁。怎样让民众过的更好,怎样设计税收系统。怎样分配公共设施支出,是多建设高楼大厦。还是多建立医院学校体育场等民生建筑,这一切都要由玩家自己决定。
  皮特的酸意就在这里,上帝与神毕竟都是平常人难以接触到的事物,更多的是存在于人的精神世界中,上帝也疯狂这款游戏更多的需要人们充满想象力。
  而模拟城市就不同了,每个人都可以亲眼看见一片荒芜的土地,在自己的规划设计下变成高楼遍布的大都市,这种兴奋的满足感是难以形容的。
  杨云说道:“皮特,模拟城市还是太大了,玩家们都是普通人,不是真正的城市规划师,游戏有很多不确定性因素,绝大多数人都玩的特别差,城市建设不是那么简单随意的摆设就可以了的。另外,并不是所有人都爱好这些钢筋水泥的建筑物的,那些该死的税金设置,更是让人抓狂!”
  众人心领神会,笑了起来。
  资本主义社会中,最讨厌的恐怕就是税金制度了,好多人一辈子都弄不清楚自己该怎么交税,为什么这么交税,很少有人知道自己该如何合理的避税,所以在欧美,知道如何教人合理避税的会计师是一个非常吃香的职业。
  “杨,你的意思是说,我们要减少范围,将一个城市缩小为某一个具体的行业?”皮特若有所思,自己一边说,一边手舞足蹈,似乎在虚空中绘画着草图,渐渐地眼中冒出兴奋不已的光芒。
  “对!”杨云抿了一口咖啡,提示道:“缩小到与玩家们日常接触最频繁的那些行业。人们可能一辈子不会进一次警察局,一辈子不会拨打一次911电话,甚至一辈子不去港口和机场,但他们绝对不能不去的地方,就有那么几个,我们来做这些专业主题游戏,会不会更好?”
  “good!多谢你杨!我又产生了新的创意!”皮特欢快的大笑,放下咖啡,站起身跑出休息室,肯定是想将创意想法记下来。
  阿列克赛有些吃惊,等皮特消失不见后,紧张问道:“杨,这种创意你随便告诉别人,难道就不怕被他抢走了自己制作吗?”
  杨云呵呵笑道:“主题游戏,模拟城市,这些游戏引擎建立在什么基础上?当然是上帝也疯狂了!虽然我们龙腾没有这种游戏引擎,但是你有,那我还担心什么?阿列克赛,接下来就要看你的了,是与牛蛙竞争,还是共同发展,取决于你哦!”
  阿列克赛耸耸肩:“皮特是个天才的设计师,我可不愿意与他作对!”
  杨云点点头:“那就将他变成同事好了,我也是这个倾向。而且主题与模拟类游戏,最大的竞争对手是maxis,想必皮特会更加头疼这家公司吧!”
  阿列克赛笑道:“说的对,我们ktt与他不冲突,两家合作才是最好的选择!”
  两人说笑间,皮特再度风风火火冲了进来,差点撞翻了三人面前的桌子。
  他手里抓着一本空白稿纸,移开咖啡杯,将稿纸摊在桌面上,迅速用笔在上面画出大的框架,兴奋地说道:“杨!你刚才说,要选择普通人离不开的地方,这个主意实在是太棒了!游乐园!医院!学校!我们有太多的游戏内容可以做!”
  咳咳……
  阿列克赛迅速捕捉到了这条信息,一巴掌盖在稿纸的草图上,阻拦住了皮特的落笔,严肃地说道:“我们有太多的游戏内容可以做,皮特,你刚才是这么说的吗?‘我们’?”
  故意将“我们”这个词加重读音,再加上严肃中又带着戏谑的表情,阿列克赛的询问让皮特瞬间醒悟过来。
  “噢!对不起阿列克赛,是的,我们,我们需要好好谈谈,对吗?”皮特放下笔,一屁股坐在软软的沙发上,看着表情严肃的杨云和阿列克赛,憋了十秒钟就忍不住了。
  “拜托二位!别这样好吗?”皮特忍不住双手抓住本来就没多少的头发,一脸的郁闷,这就像是明明看见美女,心里非常想上,但有两个大男人站在旁边严肃地看着他,这种感觉真的是太憋屈了!
  哈!
  杨云也忍不住笑了起来,阿列克赛更是笑着说道:“嗨嗨嗨,皮特,再抓头发,你就真的秃了!”
  气氛顿时缓和不少,皮特松了口气,正待继续这个话题,杨云拦住了他,说道:“皮特,我们先把主题游戏系列放在一边。不如我们再谈谈权力交易这款游戏如何?你在设计它的时候是怎么想的?听说饱受诟病,玩家表示根本不想玩下去?”
  皮特尴尬了:“我一直在考虑制作一款真正意义上的战争游戏,但我设计的这两款都太过另类,最初很少有人接手,一直到ea帮我宣传发行,人们才开始赏识我。权力交易是我的第二部上帝游戏,准确点来说,是上帝也疯狂1的加强版本,增加了更多的士兵战斗,进攻城镇,应征军士,杀死敌对长官等等。”
  杨云补充道:“还有3d模式的地图,还有食物采集与掠夺,还有城市建设。皮特,难道你不觉得这样做,游戏太杂乱,内容太多了吗?”
  皮特重重叹道:“这也是饱受玩家诟病的最重要的原因,它实在是……太难玩了……”
  阿列克赛表示同感:“连我们这种专业游戏制作者都觉得游戏复杂,动作指令太多,充满了大量的图标按钮,支线剧情太多,玩家需要考虑的东西太多,而且是让人几乎很难短时间接受的3d地图……”
  皮特抱着脑袋,懊恼不已:“天哪,求你们,别说了,这是我的耻辱!你们知道吗?这款游戏我们只用了不到5个月的时间就推出了,时间太紧迫,我们人手严重不足……”
  机会来了!
  杨云拍了拍皮特的肩膀,劝慰道:“皮特,我只能说,你的这个创意很有趣,也是我见过的最专业的即时战略游戏之一。时间紧迫,人手不足,这都是外界因素,有很多方法去解决。别管权利交易了,我现在对即时战略游戏有一些新想法,你愿意听吗?”(未完待续。。)


 第197章 Westwood的沙丘2

  皮特放下与自己稀疏头发搏斗的两只手,连阿列克赛也是充满好奇,两人都看着杨云,能被杨云郑重提出来的意见,恐怕又会是一个惊人的创意。
  杨云笑了笑:“我们龙腾公司两年前写出来了一个游戏剧本,名字叫《沙罗曼蛇》,我现在对即时战略游戏的新想法,就发生在这颗星球的表面。也许我用你们都听过的另外一个名字称呼它更好,这款即时战略游戏可以叫做《沙丘》!”
  沙丘dune是一部美国的长篇科幻小说,共六部,最早的一部发表于1965年,星**果奖项不断,非常受欢迎。
  沙丘改编游戏的第一个版本沙丘1是冒险类型,玩家要扮演沙丘故事中某个家族的传人,采集珍贵的香料,招收各路朋友,与敌人家族大战等等。
  这种游戏杨云是根本看不上眼的,除了顶着一个沙丘的名头之外,沙丘1何德何能与他旗下的其他rpg游戏媲美?
  但是沙丘2就不同了,这款游戏的制作者几乎是无人不知无人不晓,westwood西木头工作室,开发过沙丘2,命令与征服,黑暗王座,其中最出名的一部资料片叫做《命令与征服:红色警戒》。
  西木头工作室的即时战略游戏,全部是建立在沙丘2的游戏引擎上,以及更早的一些其他外包游戏基础上,他们自己有一套原创的游戏引擎系统。
  杨云非常非常想把沙丘2这款游戏收入囊中,成为自己的私有,不管是直接收购。还是想其他的办法制作,反正他只要一个结果。那就是即时战略游戏的经典从他手中诞生。
  “沙丘?”
  阿列克赛和皮特都奇怪,阿列克赛玩过沙丘1。皮特也听说过沙丘小说,两人对此都不陌生。
  “是的,其实也不必取这个名字。”杨云解释道:“故事发生在沙罗曼蛇故事中的星球上,但内容与沙丘小说没有什么太大的差别,我这么取名,只是想让你们理解的更深一样。皮特,我想把它做成即时战略游戏,而不是现在出现的这种动作冒险类!”
  皮特想了想说道:“既然是与权力交易类似的战争类型游戏,那就要去掉冒险元素。再增加军队战斗的内容就可以了。”
  “对!这是纯粹的战争游戏。”杨云接过皮特的笔,翻出来一张空白的稿纸,迅速画出几个草图:“让我来告诉你,一款优秀的即时战略游戏具有哪些特点吧!”
  首先,它要有资源的寻找,充满占领,采集,积累与掠夺等元素。
  杨云画出一片矿产示意图:“要想争霸,必须打仗。中国有一句老话。大军未动,粮草先行,没有足够的资源,玩家就不可能招募或者生产出足够的兵力。所以资源是游戏非常重要的组成部分。”
  皮特同意这一点,在权力交易中,食物就是资源。战争消耗食物和人口,只有足够的资源才能征召到足够的追随者。
  但是杨云说的占领。积累,还有掠夺元素。还包含了其他方面的设定。
  攻下敌人的城池,抢夺了粮仓后,玩家可以获得一部分资源,这就是掠夺,非常符合现实战争的情况。
  杨云在这方面的体会就特别深,比如说最早的红警,敌人矿车与我方矿车就可以共同开采同一片矿脉,一般情况下玩家只需要派出几辆坦克,将敌人矿车打爆,然后与敌人的骚扰坦克战斗,保护我方矿车的安全就可以了。
  魔兽争霸,星际争霸等游戏中,矿产干脆就设置在主基地旁边,玩家们的第一个命令就是拖着农民去挖矿。
  矿区争夺很重要,一旦发生持久战,谁占的分矿多,谁的经济优势就越大,最终战争的胜利者一般就是他。
  在矿区扔原子弹,或者用金甲虫空降炸农民,或者是在主基地建造处埋一只小狗,用剑圣疾风步进入敌人基地砍农民,这些战术实在是太多了,这都说明了资源争霸的重要性。
  第二,游戏要有多种类型的建筑建设。
  杨云指着稿纸上的四个建筑,说道:“主基地,资源处理中心,兵营,房屋,这是基本配置,至少要有这四种。主基地负

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