《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第143部分


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  “为什么他们会出现在这里?莫非勇者斗恶龙也加入世嘉md平台了?”
  “对!一定是这样!太好了!我又多了一款可以玩的rpg游戏了!”
  两人所到之处,都引起了围观群众的一片惊呼声,最后变成了叫好声,掌声,还有数不尽的世嘉原阵营同行从业者们,纷纷走过来握手祝贺他们。
  “恭喜恭喜!欢迎加入世嘉阵营!”
  “啊哈!等你们一年了!终于来了!”
  “太好了!世嘉阵营又强大了一分!”
  每次听到这些内容,福岛康博都是一阵苦笑,早知如此,当初何必那么坚持?
  早点投诚,还能混个开国元老的地位,而不是今天降将的身份!
  ……
  ……
  嘉年华每年都是差不多的内容,今年最大的爆点在downhill的数据公布上。
  今年的北美圣诞大促相当惨烈,任天堂和世嘉在北美杀的是浑身浴血,尤其是那个20美元3盒40美元7盒的中国式促销法,让全球游戏界都惊呆了。
  在12月29日左右,媒体上就出现了相当多的统计数据。
  很多好事者都给出了自己的猜测,有猜测世嘉功亏一篑的,有猜测世嘉历史上第一次全面压倒任天堂的。
  不过绝大多数人都猜测,在街机与掌机两块,世嘉是绝对的强势地位,而电视游戏主机,仍然是任天堂占据大部分,世嘉不可能超过50%。
  nhk电视台的《最流行》最新的一期节目中,松本惠美和千多郎两人就和节目嘉宾开起了玩笑。
  节目请来的是日本计算机娱乐供应商协会cesa的统计课课长桥口信,以及著名脱口秀嘉宾麻生军。
  美女主持人松本惠美问桥口信:“作为日本最权威机构cesa统计课的课长,您觉得在电视游戏主机这一块。任天堂和世嘉谁更占优?”
  桥口信还没来得及回答,麻生军就和千多郎两人调侃上了。
  麻生军大笑:“毫无疑问。肯定是默克多的朋友赢了,因为任何贬低世嘉。鼓吹任天堂的家伙们,都会面临被收购的困境,现在已经没人敢为山内溥说话了!”
  台下观众哄堂大笑,杨云除了“我最讨厌的xxx分别是xxx1234”之外,又多出一条经典语录“我是默克多的朋友”,全日本都传遍了,连远在美国的默克多听到后,都通过媒体表达了善意。
  千多郎为了节目氛围,不得不当起反派:“圣诞节大促结果还未出来。任天堂也不一定会输!麻生君,默克多也要过圣诞假期的,他没那么忙,别担心!”
  麻生军反应机敏,瞬间露出一副恍然大悟的表情回答道:“我知道默克多来东京度假了,上节目前我才刚看到他,正在和你们的台长谈话!”
  哈哈哈哈……
  众人都笑疯了,即使是nhk电视台的主场都会被调侃,主持人刚说一句支持的话。马上台长就成了被调侃的对象,nhk被默克多看上了,准备收购……
  类似这样的场景在日本还有很多。
  有打赌的普通粉丝,谁输了就把自己支持的游戏机砸成碎片吃下去。
  有互不服气的同行。谁输了就从自己的阵营跳到对方阵营去。
  媒体们纷纷关注此事,一直到1月1日的嘉年华庆典,大家看到了全球权威统计公司downhill专员的身影。
  当进入到数据公布环节时。所有人都摈住了呼吸,全场数百人。都看着台上的美国公司代表,各自脸上都是兴奋与忐忑。
  “虽然1991第四季度最完整的数据还在紧张统计之中。但前11个月数据显示,全球电视游戏市场上,世嘉公司占据了50。2%的主机市场份额,75。3%的掌机市场份额,82%的街机市场份额。而这个圣诞节大促中,调查师传回的即时数据显示世嘉同样占优。毫无疑问,世嘉公司创造了一个奇迹,你们取代了任天堂,成为了全球市场份额最大的游戏公司!”
  专员话音刚落,全场爆发出热烈的欢呼声!
  掌声雷鸣,口哨和尖叫声疯狂响起。
  每个人都试图来到主席台的世嘉高管面前,与他们拥抱,送出祝贺,表达感激。
  世嘉自己内部职员们第一个冲过来,抱在一起痛哭流泪。
  那都是幸福的泪水,世嘉和龙腾的所有员工都亲眼看到这一切,没有人比他们更激动。
  这是一个在逆境中挣扎,努力成长,最终逆转对手的神话!
  这是一个百折不饶,屡败屡战,最终自豪向人宣传自己成功的奇迹!
  这一刻,世嘉精神得到了世人最高的认可!
  你可以暂时打倒我,但你不可能打败我!
  “杨……”中山隼雄紧紧抱着杨云,激动的说不出话来,他内心中充满了无尽的感激,他苦苦熬了十年,以为自己一辈子都不可能做到的事情,被杨云做到了。
  “中山社长,今天只是第一步,与任天堂战平了而已。明天正式进入1992年,还记得我们的计划吗?”杨云推开中山隼雄,笑着说道:“1992年,是世嘉吹响反攻号角的第一年,我们一定会将任天堂踩在脚下,让他们臣服!”
  中山隼雄老泪横秋,已经不知道说什么了,他抱着杨云,满脸泪水的模样,被记者们用相机如实记录了下来。
  两人抱在一起激动流泪的照片,成为了各家新闻媒体的头版头条。
  日本需要这种顽强不屈的战斗精神!(未完待续。。)


 第228章 任天堂阵营全线崩溃

  1992年的世嘉嘉年华,注定成为世界游戏史上的重要分水岭。
  用了两年时间就反败为胜的世嘉株式会社,成为日本,欧美,甚至中国同行们竞相崇拜及模仿的典范。
  任天堂阵营全线崩溃,曾经山内溥最看重的任天堂六虎,太东公司转行做卡拉ok机,南梦宫被逼着往高达等游戏周边领域发展,hudson与jaleco深陷nec自主研发主机漩涡中无法分身,科乐美沦为二流公司,卡普空被龙腾收购。
  山内溥新增加的几个盟军及帮手中,艾尼克斯背叛了任天堂,snk被爆出60亿日元虚夸成240亿日元的丑闻,hal研究所还剩下一个空壳子,全部人员跳槽到了风云游戏。
  现在的任天堂左膀右臂全部被砍断,众叛亲离,山内溥成了孤家寡人!
  任天堂能拿得出手的游戏,只剩下塞尔达传说,恶魔城,火焰纹章,雅典娜,饿狼传说这几款,而超级玛丽与俄罗斯方块,还不得不与ktt公司共享专利。
  再看看世嘉阵营这边,沙罗曼蛇,魂斗罗,敢死队,龙战士,坦克大战,洛克人,slg三国志,光明与力量,英雄传说12,伊苏123,最终幻想1234,勇者斗恶龙12345,飞扬的小鸟,口袋妖怪,名将,圆桌武士,雪人兄弟,赤壁之战,拳皇,街头霸王,还有十几款正在研发中的游戏……
  当量变转化为质变后,任天堂垮台的速度就变得更快了。用一泄千里这个词来形容,一点都不为过。
  树倒猕猴散。墙倒众人推,山内溥除了几个核心骨干成员还围在他身边外。竟然已经找不到人可以用!
  “为什么会这样?”
  山内溥喃喃自语,声音中带着颤抖:“为什么snes上市之前还没有发现问题?为什么rpg游戏大战会成为我的滑铁卢?”
  没有人可以回答这个问题,荒川实,宫本茂,横井军平这些人真的没有想到,一直在与卡普空snk死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出对任天堂有多大的威胁。
  可就是在11月之后,卡普空出售,snk濒临破产。任天堂发布snes的关键时候,世嘉出招了。
  就一招,很简单,10款rpg游戏集体上市,如同巨浪一样拍过来,将措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海里,卷入到退潮的大海中。
  打蛇打七寸,这一招,杨云称之为暴兵围剿。小狗潮,刺蛇潮,非常简单的单兵种虫海战术,直接将任天堂给淹没了。
  没人想到。10款rpg游戏竟然会有这么大的威力。
  当任天堂高管们听说10款游戏在半年时间内,全球累计售出4000万盒,他们都惊呆了。
  4000万盒砸下去。还都是做工精美的高质量rpg游戏,足以影响全球玩家们的热点兴趣。可以想象得到,将来的两三年内。电视游戏主机平台上最流行最热门的就是rpg游戏。
  只是,rpg游戏的巨头制作商,全部进入了世嘉阵营,除了光荣公司还在苦苦煎熬外,一家都没有给任天堂留下。
  “我们还有没有应对的方法?”山内溥终于无计可施,他不得不求助于这些忠心的属下。
  宫本茂尽力了,他在gameboy平台上移植了超级玛丽,塞尔达传说,可是仍然挡不住gamegear的攻势。
  横井军平尽力了,他挽留了数十家游戏制作公司,花费大精力去吸引新公司,可人家一听任天堂要签署独占游戏协议,二话不说扭头就走,顺便还讥讽一句“世嘉都没有这种协议!”,让他苦不堪言。
  确实,世嘉不用签署独占协议,因为龙腾牢牢把持住了经典游戏的所有权,直接控股了那些大公司,还需要什么独占协议?
  荒川实尽力了,他为了北美市场殚精竭虑,心力疲惫,这两年过的比以前十年还要累,可就是低挡不住世嘉和龙腾的联手,卡牌,玩具周边,掌机,主机,街机,漫画,动画,甚至电影,全方位的打击让荒川实根本没有还手之力,只能节节败退。
  “难道你们一点想法都没有吗?”山内溥看着手下无动于衷的样子,他伤透了心!
  荒川实说话了:“社长,也许我们应该……想办法与索尼或者飞利浦缓和关系……”
  “回头找他们?”山内溥相当不愿意听到这句话,但他强忍着,没有当场发怒。
  “是的,我也这么建议……”宫本茂说道:“也许我们尽快将cd标准拿到手,大幅降低游戏制作成本,给出游戏制作商更优惠的条件,扩大我们的游戏销量,才有可能与世嘉对抗!”
  横井军平也参加了进来:“社长,也许我们真的应该……放低姿态,与他们两家合作了。”
  山内溥冷哼了一声:“你们以为真的这么简单?现在所有的公司都在巴结世嘉,难道索尼和飞利浦还愿意与我们合作?”
  几人不敢打包票,荒川实硬着头皮说道:“我再去与飞利浦沟通吧,将暂停的计划重新启动。而且世嘉最多只会选择其中一家公司合作,我们应该还有机会!”
  山内溥闭上眼,他没有更好的办法,只能这样了。
  这一切,都是他们自找的。
  利益,一切都是因为利益,最初合作失败的根源就在利益分配上。
  任天堂终于尝到了什么叫做失败的滋味,他们以前太狂妄了,太自大了,以为自己占据了市场领先地位,就可以为所欲为,指手画脚,设定标准,打压异己了。
  他们错了!
  霸王也有折戟的时候,神袛也会有陨落的一天,后浪推前浪,那是千古不变的真理,谁也改变不了这个事实。
  “那就与索尼或者飞利浦联手,共同对抗龙腾吧!”山内溥咬牙切齿道:“我也会在两年时间内,让他们也尝尝失败的滋味!”
  ……
  ……
  杨云用了一周的时间,将研发部的任务安排妥当。
  1992年要开发15款游戏,掌机部分《索尼克》《星之卡比》已经开始了,《逆转裁判》的剧本设计交给了风云游戏公司,在日本寻找合适的制作人帮忙设计剧情。
  街机游戏中,龙腾总部自己开发《拳皇93》,扶持国内四家企业制作另外四款街机游戏,并且将卡普空的cps1基板贡献出来,与动漫游戏产业园官方合作,推出了中国国产街机游戏大联盟的计划,公开教学,讲述16位基板cps1的开发包使用技巧,最后由龙腾公司移植的游戏质量管理体系控制质量,接受全国范围任何一家企业的游戏检测。
  送检测试费用,人员培训费用,基板利润,国家官方从中获得了相当不菲的收入,所以对这项计划非常支持,对盗版cps1低端基板的打击也是不遗余力。
  如同杨云计划的那样,龙腾没有花费多少精力就获得了官方支持,并且将cps1基板当成一块护盾挡在自己面前,保护好了md主机以及32位model1的安全。
  在电视游戏中,英雄传说3,最终幻想5,这两款游戏,杨云亲自指点了一下。
  最终幻想精益求精就是了,没什么要改的,而英雄传说3是并不存在的版本,经过两天的讨论,杨云硬生生地增加了一个新地图,将卡卡布大陆给连成了一条线。
  pc游戏中的《龙腾三国志2》和《上帝也疯狂3》,交给原班人马制作即可。
  《笑傲江湖》的制作在英雄传说2制作完毕后开始了,负责人是张剑,身兼两个项目的负责人。
  不过他是港漫策划的高手,所以杨云很放心,他故意没有提出要求,就是想看看张剑能将《笑傲江湖》做成什么水平,他才好决定,仙剑究竟该交给谁。
  交代完后,真正需要杨云亲自下大功夫的游戏,就只有电视游戏《心跳回忆》和《沙丘2》了,这两款游戏杨云准备当成他自己在1992年的重点,他早就定下了计划。
  春节前,杨云特意飞往洛杉矶。
  这次他没有让任何人接机,走出通道后,他一眼就看到了那个高挑苗条的身影,还有她身边一脸阳光笑容的大男孩。
  “云哥,这边!”林志宏用力挥着手,顺手接过了杨云的行李箱。
  “不好意思飞机晚点,让你们久等了!”杨云笑了笑。
  林志铃趁着哥哥给杨云拉行李箱,对着杨云吐了吐小舌头,逗的杨云呵呵一笑。
  这两兄妹得到了父母的批准,准备在寒假期间在美国旅游,第一站就选择了好莱坞。
  兄妹俩一个上了台大,一个还在加拿大读女子中学,但林繁男还是允许他们俩在美国旅行,因为他从两个孩子嘴里听到了杨云的名字。
  孩子们的世界,由他们去吧,林繁男怎么会不懂这些小心思?杨云如此优秀,所以两位大人都没有阻拦,甚至还带一些鼓励的成分在里面。
  在享受过久等的美食后,林家兄妹早就等不及了,拉着杨云就往酒店房间里带,询问着杨云承诺的兄妹专属游戏。(未完待续。。)


 第229章 

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