《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第163部分


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  见众人聊的开心,杨云呵呵笑起来,丢过来一本小册子,中英俄三语标注的封面,让图格列夫立刻叫出声来:“这些是我帮忙收集的资料?”
  杨云点点头:“是的,这是我让1c帮忙查到的资料,苏联时期的重型军工产品目录清单和图片。”
  苏联几十年共同研发了四代坦克,其中与步兵配合最方便的是轻型坦克。也就是苏联的ms…1型号,跑的快,重量轻,灵活机动性高。可是火力不够强,对付步兵还是没问题的,但遇上重型坦克。只有被轰成渣的命。
  接下来是主战坦克,中型。量产的t…26坦克,可以装备机枪。也可以装备45mm口径的坦克炮,以及装备了85mm口径的t…34中型坦克,这也是我国装甲师初期的主力。
  在二战后出现的重型坦克中,t…72,t…80,t…90这些庞然大物,一个个口径大的出奇,而且装甲越来越厚,轻易打不穿体,就是典型的移动碉堡。
  尤其是t…72,虽然在海湾战争中很轻易的被美英联军的坦克击毁,但在车臣还是威名赫赫,是苏联末期最可靠的几款重型坦克之一。
  除了坦克与装甲车,武装直升机和战斗机同样牢牢吸引住了众人的眼球。
  la…5和la…7,二战中苏联战斗机的主力,同样也是我国抗战时期空军的最爱。
  翻到后面,到了冷战时期,突破两倍音速的米格25,米格29,还有代表着苏联航空业最强研发能力,最新的重型战斗机苏27,让大家惊叹不已。
  看着这些列举的型号和图片,几个男人眼睛都放光了,很少有不喜欢军事的男人,就算不是军迷,但都会或多或少喜欢这种大威力的杀伤性武器。
  “怎么样?一辆ms…1轻型坦克,消耗能量100点。一辆t…26主战坦克,能量消耗150点。一辆t…72,能量消耗200点。你想要吗?”杨云诱惑道,看着肖青发笑。
  “我……”肖青正准备说话,可看到纸上的数据,有些犹豫了:“杨总,资源有限的情况下,是不是不能大量制作这些武器?”
  “说的对!”杨云越来越喜欢肖青了,这个中科大的高材生,果然是天赋异禀啊!
  “生产采矿车的能量需要80点,你可以不止拥有一辆采矿车,你可以拥有多辆,数量越多,你收集矿石的速度就越快,但是你受到沙虫伏击的几率就会变的越大。”
  地图上大家都看清楚了,矿脉就那么一点点,有些矿脉被沙虫土著把持着,有些在荒无人烟的地方,所以玩家的采矿队伍必须要时刻保持小心,否则很有矿车可能被吞噬,或者被战火波及。
  杨云的提示越来越多,众人的思路也越来越清晰了。
  肖青若有所思:“其实游戏应该分两个部分,一个是资源和建设,另一个其实是战争。资源有采矿,对应的也有护矿和扩张两种,建设则是刚才杨总您说的与大本营建立通信通道,其实可以设置成兵营和军工厂,兵营生产各种步兵,军工厂生产各种装甲车,如果可以的话,最好还是增加一项飞行器研究中心,制作各类直升飞机,宇宙穿梭机等等。”
  皮特补充道:“战争就好说了,玩家通过资源收集获得越来越多的能量,可以由玩家自己选择资源分配,生产步兵也好,还是省城各种装甲车坦克也罢,都不会影响游戏进行。然后对战的话,玩家可以以先遣军为领头者,并且带着源源不断的援军,组成一支装甲部队,或者是混合步兵与飞行器的大部队,只要玩家控制的过来就行。”
  肖青点点头:“可是如果只有兵营和军工厂这两个建筑物,会显得相当简陋,我想是不是也要多多增加建筑物类别?比如说发电厂?如果没有发电厂发电,那么各种建筑就无法运行。”
  有道理,加入发电厂。
  “还有,既然都通电了,那么弗铑尔矿石提炼中心就不可少了。”
  ok,加入提炼中心。
  “如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”
  很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。
  “还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”
  好吧,加进去……
  就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。
  作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。
  而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。
  杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。
  现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。
  “我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”
  没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。
  “然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”
  “风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”
  “防护墙和炮塔,可以抵御patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”
  “兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”
  “研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研发速度,攻击能力都可以升级研究。”
  “修理厂,矿厂,还有各种具有特色的建筑,都是为了增加游戏的趣味性。”
  这些还仅仅只是建筑,听起来就有些小复杂了。
  不过每个人都点头,连皮特都是赞不绝口,与《上帝也疯狂》比较起来,这已经先进太多了。
  杨云放下笔,故意露出一个神秘的笑容,问道:“你们的提议说完了,想听听我的意见吗?”
  此话一出,几人都激动起来,谁不知道杨云就是以游戏创意取胜?他们都想听听,杨云又会有什么惊世骇俗的想法!(未完待续。。)


 第260章 种族数量真的越多越好吗?

  在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。
  但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!
  再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着md机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。
  杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。
  “可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。
  “最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”
  “中间的圆圈是合理的军事力量搭配,还是以冷战来说,两国除了发展经济之外,海陆空三军建设都提升到了一个可怕的高度。普通战争中。步兵怕机械化部队,机械化部队打不过火炮部队。机械化部队打不过空军,但空军也怕机场被炸飞机没油。也挡不住高射炮的火力。所以总是有兵种相克的情况存在,我们就是要提供大量的兵种给玩家选择,让他们根据自己的喜好组织部队。”
  “战争除了合理兵种搭配,军力布置,以及安排持续的援军之外,战术也是非常重要的一个环节,它是最小最核心的圆圈。在二战中,斯大林,朱可夫。艾森豪威尔,巴顿,希特勒,隆美尔,不评价他们的为人,仅从战争方面来看,每个人都是极其优秀的战术大师。在游戏中,一个好指挥官带领着劣势部队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力。以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”
  杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记。补充了几个自己的想法。
  “首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置。要想运行《沙丘1993》,需要cpu为386处理器以上。也就是至少为32位中央处理器,4m的内存。1m的16位显卡,这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”
  众人摇摇头,以英特尔的386系列cpu命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。
  “那好,接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是rpg单人冒险模式,在patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的npc战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”
  这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!
  很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。
  “杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。
  杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”
  “啊?”
  众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?
  杨云点点头,说道:“patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际小说中,如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”
  胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”
  “两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于pc游戏来说,24个人太多了。”
  一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?
  微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。
  《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。
  后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。
  接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。
  但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3g的游戏容量让这个3d游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。
  可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……
  杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。
  他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
  在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。
  于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!
  一般情况下杨云都会和同学们一起玩4v4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
  可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
  这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
  再看看星际争霸,3个种族。
  魔兽争霸,4个种族。
  家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种mod,整合了六七个种族出来。
  全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
  虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
 

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