《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第266部分


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  这是杨云故意的要求,因为ss主机性能的限制,如果再放大成4米或者是6米的幕布,游戏中的瑕疵将会无限放大,而一般普通家庭电视机也才是21英寸,才50厘米而已。
  杨云亲自介绍游戏,他身穿一件短袖t恤,扎在深蓝色普通牛仔裤内,再配上他的圆框眼镜,一头碎短发,如果再配上半张脸的胡茬,那就是一个翻版的乔布斯。
  “尊敬的女士们,先生们,各位游戏界的同行,媒体朋友们,欢迎你们的到来,今天你们将陪着我,一起见证一个丧尸世界的诞生,我相信,这款游戏将会引起恐怖游戏的新潮流!”
  室内灯光渐渐变暗,背投幕布上出现了一架直升机,隐藏在会议室四周的音箱将高速转子的声音完美传递出来,这是真实场景现场录音,音效当然没话说。
  阿尔法小队正在寻找失去联络的另一组,画面上几个戴有飞行头盔的人物依次亮相,3米的幕布正好适应高解析度的最大值,让观众有看电影的感觉,竟然产生疑惑和错觉,这究竟是游戏,还是电影的预告片?
  龙腾的cg技术,竟然能做到这种地步?所有的游戏同行们都被震撼到了!
  ……
  ps:忽悠工作已开始,第一件事就是去学校门口发宣传单,本人白天将是学生家长都相当尊敬的吉他老师,晚上则化身为苦逼网文写手一枚……人格不会分裂吧……(未完待续。。)


 第423章 干的漂亮!

  当看到佛斯特被追逐时恐惧绝望的表情,然后悲愤地与丧尸犬搏斗,却被撕成碎片的场景,如同真实发生的一幕,让不少坐在场下的观众们吓得尖叫惊呼起来。
  漂亮的吉尔也不例外,她亲眼目睹了佛斯特的悲惨下场,自己被吓的全身僵直,连枪里的子弹打光了都不知道,仍然在不断地扣动着扳机,发出叮叮叮的响声,惊恐万分眼睁睁看着丧尸犬向自己扑来,如果不是克里斯和威斯克的解救,她不可能活着站在洋馆场所内。
  cg一直到阿尔法小队逃避到洋馆内,终于定格下来,进入loading场景,杨云走上前台,笑着介绍道:“这就是我们故事的前奏。一个充满了谜团的丧尸事件,多起变异怪物伤人的离奇事件,引发了这段恐怖故事。下面,我正式给大家演示吉尔篇的游戏操作!”
  观众们暗自吐出一口气,这一幕实在是太刺激了,亲眼见到丧尸犬在自己面前分尸一个大活人,是人都会被吓的尿裤子,即便是特殊警员,同样表现很差,手忙脚乱!
  cg真实,真的太真实了啊!
  下一幕,longgame标语闪过,“生化危机”的名称印刻在屏幕中央,杨云用手柄控制着这一切,迅速进入到吉尔篇。
  跳过刚才看过的cg后,吉尔站在洋馆大厅里大口喘气,努力将杂念挤出脑海,她美丽的面容上露出惊疑不定的表情,秀眉微蹙。让诸多男性观众看到她这个表情后,迅速产生保护**。并且希望她能迅速坚强起来,活下去。
  突然。餐厅方向传来枪响,队长威斯克命令吉尔和巴里两人前去查看,这个时候,吉尔心思不宁,竟然没有注意到克里斯的失踪,她和巴里两人一起走过餐厅,打开一扇门。
  画面进入开门动画,cpu进入读取建模状态,等门完全打开后。餐厅部分的3d建模已经记录在内存中。
  “游戏从这时候开始,进入到我的控制环节!”杨云介绍着,控制着吉尔来到走廊的尽头,中途换过3次固定镜头,吉尔走着直线,但镜头一会儿看见她向左上方移动,下一个又是从正上方走向幕布底端,这种新奇的游戏模式让观众们议论纷纷,褒贬不一。
  但是不得不说。cg消失,杨云获得控制权,这种切换竟然不需要游戏中常用的loading,而是直接cg水纹般消失。然后画面定格,人物动起来,过渡的非常完美。
  “这个效果!”宫本雅史坐在观众席上。惊讶的合不拢嘴,震撼的不知道该说什么:“游戏画面竟然和cg画面的图像一模一样。他们的渲染技术真的有这么强吗?ss主机竟然可以将3d建模做到cg那么细致?”
  “噢天哪!这种精美的3d建模……噢不对,为什么模型都不动?视角为什么是这种怪异的改变?”法老控社长加藤正幸发出一声惊呼。他突然看不懂,这是主动改变玩家游戏习惯的做法,是在挑战玩家的耐心,龙腾不应该出现这种低级错误呀!
  chunsoft社长中村光一恍然大悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给cpu带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”
  一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂,在3d游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的cpu计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡!
  低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。
  比如说很多人玩魔兽世界,boss战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及boss的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。
  所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看boss无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。
  “中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的cpu计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说……这里……”
  吉尔走过走廊的拐角,cg动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。
  观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样!
  吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑……
  嘭!
  嘭嘭嘭!
  巴里跟上来,连开四枪,将它的脑袋轰的粉碎,然后拉着吉尔疯狂往回跑,匆匆忙忙回到大厅,最简单的游戏操作和演示结束!
  全场寂静无语,过了好半天,才响起稀稀拉拉的掌声,接着是全场热烈掌声响起,送给控制游戏的杨云。
  与demo试玩版本不一样,杨云是用的正式版进行演示,这意味着玩家们将来看到的游戏内容,和今天看到的是一模一样,不会有任何变化。
  宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。
  游戏cg渲染和电影cg渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。
  宫本雅史在制作《最终幻想:灵魂深处》时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏cg特效的技术无法满足电影需求而烦恼苦闷。
  看到《生化危机》cg和游戏竟然可以无缝连接,甚至连loading都不做一个,只在开启房门时loading读取3d建模数据,这让他深深地感觉到史克威尔的不足,原来曾经当年的龙腾学生,现在做cg特效的技术已经青出于蓝胜于蓝,做的比师傅都要好了……
  他可不知道,这一切基本上都是维塔数码的功劳,将来他们能够成长到全球四大特效公司,当然有自己技术上的独到之处!
  接下来,后台换上演示demo版本光碟,杨云熟练地通过手柄输入秘籍,游戏画面跳转到寄宿舍的核心控制室内,这里有大量堆放的演示道具,吉尔一个接几个捡起来,演示道具使用,如何装入储物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
  “一般情况下,如果主角被丧尸近身纠缠住,可以用防御刀摆脱,多数情况下,还是用手枪或者是散弹枪将丧尸干掉。当然,合理有效地分配各种子弹,这也是高手们迅速通关的敲门,威力大的武器最好是留给boss战。”
  说完这些,再演示几个草药合成,小盒子的检查和拆解后,杨云输入另外一串手柄信号,画面跳转到植物42的根茎处。
  “哇哦!”不少人发出惊呼,一个是因为植物42的巨大,另一个则是即便boss如此巨大,游戏仍然做到了尽善尽美,根须真实到鞭毛细节,微微摆动着,张牙舞爪显得非常厉害。
  杨云微微笑着,努力控制住吉尔,举着手里的榴/弹枪,向植物42根茎发射出第一发榴/弹,巨大的焰火在根茎上爆发出来,火焰并不真实,但效果还算让人满意。
  植物反击了,超长的触须如同八爪鱼一样抽打过来,而且每一根触须终端还喷射着毒气,杨云一不小心,在刚刚开出一枪后,就被根茎触须缠绕住,然后被多次抽打以及中毒,勉强开出第二枪后,到底身亡……
  “抱歉,这是一个错误的示范!”杨云呵呵笑起来,得到台下诸人善意的回应,然后在第二次重新开始后,干脆利落地连开六枪,在自己死亡之前,干掉了这个巨型变异植物。
  “干的漂亮!”台下有粉丝高声喊着,再次引起大家的笑声,掌声长久不衰,说明大家对这款游戏的好感度非常高。
  这是一语双关,杨云游戏玩的不错,而且游戏制作的也不错,一个32位ss主机,在服役3年后,还是没有发现严重的性能不足现象,尤其是3d处理效果,果然32位gpu就是不一样,呈现出来的图形处理效果,恐怕现在市面上没有游戏可以超过它了吧?
  演示完自己的好游戏,下面当然是进入打脸环节,杨云将游戏交给一名工作人员继续演示,顺便扶了扶便携耳麦,开始向自己的竞争对手索尼发起质问!(未完待续。。)


 第424章 索尼,尔敢与孤一战?

  杨云笑着说道:“去年ps上市时,我们大家都清楚它们的具体参数,而且演示的《山脊赛车》游戏非常棒,号称在3d处理性能上要超过ss,其实我一直不服。如今机会来了,《生化危机》的3d效果就是这样,我很期待《丧尸围城》的3d效果呢!希望大家做个见证!”
  哈哈哈哈……众人哄笑不断,龙腾现在是摸到一手好牌,《生化危机》游戏在专业人士看来,表现非常好,评为白金殿堂级游戏一点都不为过,又是开创了丧尸类恐怖游戏的先河,当然有底气这么说了。
  但是索尼肯定日子绝对没那么好过,他们的牌就不一定好,现在就好像是龙腾抓了一把红桃10jqka的同花顺,除非索尼手里是黑桃顺子,否则就是输!
  “看看索尼ps的宣传语吧!色彩透明度解像度这些性能都不说了,只说ps每秒处理60万多边形,超过ss主机的56万。如果《丧尸围城》能做到比《生化危机》的画质好,我愿意立刻将《生化危机》下架,永远不再销售!”杨云轻蔑地说道:“但是索尼敢吗?”
  场下有一位是第三方独立硬件研究中心的嘉宾,来自鹿岛精工研究所,这是一家专业级的硬件测试及组装机构,开具的鉴定报告非常权威。
  这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,ps在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万。可一旦遇到房间,树林。城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据。整体平均下来连50万都达不到!”
  哗……
  这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了ps,那么ss呢?”
  这名男子笑了笑:“ss同样也有差异,多边形最高60万,复杂真实环境最低50万,所以说ss宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定!”
  对比之后,高下立现。ss是稳定56万,上下波动不超过5万,所有的环境都差不多,实打实的宣传56万,没有多少夸大的成分。
  而ps是平均50万,上下波动超过10万,简单建模数据高,真实建模得分低,图形处理能力不稳定。而且将最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其实总体实力还不如ss。
  杨云笑着说道:“鹿岛精工研究所的权威性是无需置疑的,数据不会说谎。但是我们最好是大度一些。稍稍允许索尼做出夸大性宣传吧,毕竟他们是新进入游戏行业,业绩压力很大嘛!”
  哈哈哈哈……谁都没想到。杨云会为索尼说情,但是这怎么听。怎么觉得怪异,是反话!
  全场哄笑起来。这里绝大部分人都是世嘉阵营的游戏制作商,对自己这边平台的优秀表现非常自豪,所有人打心眼里瞧不起索尼这种玩文字游戏的宣传方式。
  虽然杨云像是在开玩笑一样要求放过索尼,他们自己可不干,等散会后,保证索尼虚夸ps主机性能的消息会迅速传遍天下!
  “好吧,这都是开玩笑!”杨云收起笑容:“我常常对员工们说,有多大的能力,就做多大的事情。如果现在的繁荣是依靠透支未来撑起的,虽然看起来很美好,但有一句话是这么说的,出来做事,迟早都是要还的!玩家们都不是傻瓜,究竟哪个更好,明眼人一看便知。我很期待《丧尸围城》的发售,希望索尼能给我一张邀请函或是门票,我想去现场观摩!”
  前面说的挺严肃的,到最后一句又变成玩笑话,几百个观众和嘉宾从来没有像今天这样笑的这么开心。
  游戏展示完毕,下面是媒体采访以及嘉宾互动环节。
  索尼迟迟没有动静,导致这次游戏上市时龙腾无对手,媒体们也不方便挑起战争,只能拉着吕克贝松这些电影剧组的成员询问。
  《生化危机》的电影已经拍完了,今天同时也是剧组做宣传推广的首场秀,

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