《超级游戏帝国》

下载本书

添加书签

超级游戏帝国- 第87部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
  得到主持人同意后,杨云选择了田尻智和井上严雄,给他们安排了一组台词和动作,让两人哭笑不得。
  “杨总……您这是……”田尻智郁闷之极,早知这样,他就不瞎指挥了,现在倒好,反噬上身了。
  “不准拒绝!老井,你也别跑!你不演,难道要老人家扮演?还是让我演?”杨云拉住准备临阵脱逃的井上严雄,不准他走,指着剩下的人,表示谁都不适合。
  “让亚希子来扮演!”井上严雄急中生智,想到了他老婆。
  也对,火箭队的经典三人组,可不就是一男一女一喵喵吗?
  工藤亚希子有孕在身,肚子都挺大了,不过并不影响这个动作,欣然同意。
  灯光昏暗,人员到位,聚光灯亮起来,一男一女各种弓着腿,露出得意洋洋的笑容,一人指向左边天空,一人指向右边天空。
  松本惠美画外音:“这两人是谁?”
  亚希子:“既然你诚心诚意的问了。”
  田尻智:“我们就大发慈悲的告诉你。”
  亚希子:“为了防止世界被破坏。”
  田尻智:“为了守护世界的和平。”
  亚希子:“贯彻爱与真实的邪恶。”
  田尻智:“可爱又迷人的反派角色。”
  亚希子:“武藏!”
  田尻智:“小次郎!”
  两人和音:“我们是穿梭在银河的火箭队!白洞,白色的明天在等着我们!”
  在介绍时,两人一会儿左,一会儿右,摆出多个造型,装酷,高傲,傲慢,强势,让众人看的是哈哈大笑。
  两个主持人早就笑地歪倒在一旁,连摄影师都放开镜头,否则拍出来的画面绝对是颤抖着的。
  井上严雄连忙扶着老婆回来,顺便大笑着对田尻智说道:“昆虫博士,这就是惹怒杨总的下场!”
  杨云表示相当满意,看着田尻智笑道:“小智,感觉如何?”
  田尻智拿的起放得下,得意洋洋:“当反派的感觉还不错!”
  宫崎骏倒是很喜欢这个桥段,这在游戏中是不可能出现的,漫画里的表现形式也不够直观,在tv版动漫和电影版中,采用这种方法,非常有效。
  永远打不死的反派,可爱又搞笑的造型,明明是坏人,偏偏又是那么有趣,非常符合动漫角色的设计规则。
  之后的节目就有些平和了,采访宫崎骏,预告了一下口袋妖怪的动画。
  采访中山隼雄,暗示即将推出另外一个版本口袋妖怪绿。
  最后采访杨云,松本惠美问道:“我们注意到一个细节,之前你不愿意选择三大主角小精灵,而是提出要求皮卡丘,是否表示你个人更喜欢它?”
  杨云点点头:“在设计这款游戏时,我脑海中的第一映像就是这个黄色的小可爱。小智也表示了赞同,也许皮卡丘不是最好的小精灵,但它一定是最适合小智的忠实伙伴。”(未完待续。。)


 第139章 拳皇的命运(三更)

  松本惠美问道:“那么制作口袋妖怪前,你们是如何想到这个题材的?据我们了解,中国人对宠物收集并不热衷啊。”
  这是实情,杨云点点头:“这其实是我们游戏制作企业的一个理念,那就是游戏是人类的天性,是不分国界不分种族的,是属于全世界的。口袋妖怪的红版在全球有240万的销量,其中的40%来自日本以外的市场,我们相信,吸引人们去玩游戏,爱上游戏的,是游戏本身,而非它的制作者。”
  游戏是属于全世界的,这是杨云最近才悟出的道理。
  在做商业游戏时,比如说魂斗罗,背景故事是美国大片《异形》,主角就是一个特种兵,或者干脆就是一个特种团队,这种游戏只要有枪械,对抗,抵御外敌等因素,就能被全世界的玩家接受。
  比如说沙罗曼蛇,这种架空的宇宙故事,是建立在每个人的想象之上,是否与现实吻合,已经不重要了,能够引起玩家共鸣,就是好的商业游戏。
  中国人不喜欢探索自然,但一样能制作出日本孩子大爱的口袋妖怪游戏,这说明只要把握住游戏的卖点,就是成功的。
  nhk电视台的采访很快结束了,杨云和田尻智一起,被授予了“口袋妖怪之父”的美誉。
  对于这点,杨云有些不好意思,但众人一致赞同,田尻智更是惴惴不安,非要让杨云独享这个名号。这下杨云可不干了,争执了好久,最终才与田尻智一起领取了这个称号。
  回到中国,杨云没有立即开展拳皇项目,而是犹豫踟蹰起来。
  这次nhk的采访节目让他感触很大,心态渐渐发生了变化。
  自从重生以来,他做过俄罗斯方块,沙罗曼蛇,名将,雪人兄弟。这些游戏基本上都是原封不动地抄袭记忆中的经典。
  改动较大的是三国志。龙战士,敢死队,口袋妖怪,这些游戏是改变了游戏内容。沿袭了框架和技巧。
  这两种做法。都让游戏获得了成功。这说明内核这件事,并不太重要,如同他说的那样。游戏是世界的,好玩就可以了,吸引玩家的是游戏本身。
  但是对拳皇来说,情况就有些不同了,吸引玩家的除了游戏本身,还有别的东西,那就是它在游戏界错综复杂的关系。
  日本人做游戏,很讲究私货和传承。
  卡普空的名将就是以欧美元素做主流,加入忍者角色这个私货。
  到了街头霸王1代,卡普空就让日本人成为主角,控制着ken(红衣)和ryu(白衣),与世界各国的其余10名格斗高手战斗。
  到了街霸2,变成了8人的选择,虽然其他的角色基本上都消失不见,但主角ken和ryu仍然出现在游戏中。
  街霸2游戏里,几乎每个大一点的国家,都会有当地特点的格斗家出现,玩家征战全球,变成了一款风靡全球的游戏,并且有四大天王隐藏boss出现,当然在后期,这四大天王也是可以被玩家选择的。
  到了街霸3,除了ken和ryu之外,其他的角色全部换成新面孔,即使有春丽回归,那也是卡普空被玩家逼成这样,这就是传承。
  传承这个东西,在同一个系列中很常见,在非同一系列但是在同一个公司里,也很常见,比如说拳皇里面的怒队,克拉克,拉尔夫和哈迪兰,这三人就是来自snk的另外一款游戏。
  这一切,杨云做不到,他根本没有任何传承的资本,只能全新创作,毕竟龙腾做出来的游戏,实在是太少了点。
  他现在对snk的情况一无所知,他不确定,如果没有克拉克这个人,会不会让拳皇失去一定的色彩,毕竟克拉克在97里面,是许多高手的最爱,近身搏斗,连续多次挺举高抛,先不说威力,光说这帅气逼人的动作,都让人看得热血沸腾。
  所以snk的事情,要先解决,先确定下来,否则等龙腾做完了却发生侵权事件,那就得不偿失了。
  杨云叫来了千叶秋原和上田军正,前者是卡普空街头霸王的主设计师之一,后者则是忍者神龟的设计者。
  另外,松本吉野和井上严雄也过来了,他已经在京城安了家,妻子也准备在这边安心生子。
  杨云将这些日本人都派到龙腾总部做研发,就是为了拳皇的设计,他不希望出事,万一出什么事了,泄密,或者是叛逃,亦或是被snk听到了点风声,拳皇很有可能半路上夭折,出现不可挽回的意外。
  杨云问道:“电精的游戏设计,你们有没有进展?”
  千叶秋原回答道:“有进展,只是16位的基板在运算速度和图像成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”
  这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。
  卡普空cps1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。
  所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳(耗油跟),波动拳(阿多跟),肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。
  游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。
  杨云说道:“给我看看具体效果。”
  未完工的效果当然是不好看的,这种感觉。让杨云感觉很古怪。
  原版电精的游戏中,主角的连续技招招带火,带电,绚丽晃眼的很,视觉效果一流。
  而16位基板,在演示连续技时,人物模型有些卡,而且那动作,怎么看,怎么像草稚流古武术大弟子的矢吹真吾。招式和草稚京一模一样。可就是不带火,看着怎么这么别扭啊!
  现在的世嘉街机基板是ktm,也是16位元,历史比卡普空的cps1基板还要古老。杨云似乎看到了一个老爷车。哼哧哼哧带动着拳皇。草稚京一个超必杀,机器一个停顿,卡卡卡卡。玩家们疯狂转动摇杆,拍着按钮,恢复正常后,对手浑身冒火,倒地身亡。
  硬件问题急不来,世嘉去年就开始研究model1基板,这块基板是32位元,处理速度比16位元的cpu提高了数倍,绝对可以满足拳皇的要求。
  只是硬件的研究,更加艰难,杨云是一点办法都没有,只能干着急,这可不是编程敲代码能解决的。
  连续技的问题也只能这样了,继续研究呗,杨云还有另外一件事问他们:“你们对snk公司熟不熟?”
  snk?
  几人都听说过,这也是日本一家比较知名的公司,做街机很出名,《雅典娜》《怒》《古巴英雄》等游戏都大受好评。
  井上严雄皱眉道:“他们是任天堂阵营的电视游戏供应商,也在街机游戏上有些名气。虽然没有科乐美卡普空等公司有实力,但也算不错的了,中等规模吧。”
  杨云点点头:“你们帮我收集一下snk的资料,我想要……看看能不能收购它!”
  一劳永逸的方式当然是收购snk了,收购过来后就没有后顾之忧,snk本来就是一家以动作游戏出名的公司,随随便便让他们设计一套拳皇出来,那是轻松之极。
  拳皇94的故事背景建立在日本,故事主角是草稚京,是架空类型的古武术流派草雉流的传人,能够掌控火焰,在攻击时能附带火焰效果,是故事中绝对的主角。
  杨云如果要改动,其实很好改,将草稚京改成中国人,草雉流改成神秘中国武术,将日本队换人,将中国队做成主角,这是轻而易举的事情。
  在这个年代,制作出一款3年后才会出现的游戏,他即便是修改了整个历史,也没有人会说什么,在snk没有做出拳皇之前,他就是拳皇游戏的创世神。
  只是,杨云犹豫了。
  拳皇一出,格斗游戏全部俯首称臣,拳皇94以后,每年都有新版本,影响了无数玩家,让人们深深地痴迷,甚至对故事背景了若指掌,说起草稚京和八神庵之间的关系,宿命,那叫一个津津乐道,甚至可以把游戏故事背下来。
  杨云小时候在街机厅,最不喜欢玩的游戏其实就是这种格斗游戏,尤其是拳皇,从来只是巴在旁边看的份,从来不敢亲自上阵,因为高手太多,他就是送死的菜鸟,比电脑npc智能高不了多少。
  后来上了大学,出现了模拟器,无限投游戏币,这才圆了当年的拳皇梦,自己先与电脑对战练习,再与室友一起同机pk,玩草稚京,玩八神庵,甚至在被室友打出翔来后,实在气愤不过,直接选大蛇,拿阳光普照来找回面子。
  重生是重生了,但不代表杨云脑子里带着全部的资料,他现在只记得草稚京和八神庵的宿敌关系,依稀记得94拳皇格斗大赛的邀请函,依稀记得小时候曾经在租书店看到的拳皇漫画,但是让他完整地做出一整套人设,他做不到。
  所以他才想收购snk公司,将拳皇交给原班人马制作,与制作口袋妖怪一样,直接招揽了田尻智,再改动某些小细节。
  否则他要是全部架空,从头开始设计,有可能会画虎不成反类犬!
  人设是个大问题!(未完待续。。)
  ps:  接下来开始设计拳皇了。
  很多人都发表过意见,给了我很多很好的建议,我也有自己的想法。
  所以不管我写出什么,不管是原封不动地移植,还是进行了中国式改编,都希望大家手下留情,宽容宽容我这个小苦逼……


 第140章 先确定人物(一更)

  snk的事情,杨云交给了王哲和井上严雄他们操作,希望能通过某些人攀上关系,再用金钱开道,将势力渗入到敌方阵营中。
  不过杨云还是要做另一手准备,万一snk拒绝被收购,那就只能自强自立了。
  他首先找到刘慈星,剧情和人设要先解决掉。
  圆桌武士的小说差不多完工了,同名改编的游戏也正在做最后的测试,杨云算了算时间,到了八月份,圆桌武士应该能上市,不过他不准备亲自关心这款游戏,从宣传到销售,全部丢给王哲团队执行。
  刘慈星见到杨云,总是有些紧张,不敢对视太久。
  杨云笑了笑:“大刘,我们认识了差不多有一年了吧?何必这样看我?我会吃人吗?”
  刘慈星深吸一口气:“你不会吃人,但你太强了,让人不敢直视……”
  这个强,应该指的是知识面覆盖的范围大,以及见多识广,思维活跃这类,气场强。
  废话嘛,重生之前可是有几十年的经验,对后世发展了若指掌,当然见多识广了。
  杨云笑了笑:“圆桌武士出版的事情,交给方慧敏吧,接下来我会给你另外一个任务,看你怎么选。一个是去给江少云做个伴儿,在龙腾法国分公司坐镇,有空的时候去英国,法国,意大利这些国家游历,去和当地的作家,学者们接触,去实地感受一下欧洲魔幻奇幻故事的起源与发展,将它融会贯通成为你自己的东西。”
  在欧洲多国游历!
  如同那些游吟诗人一样。感受各地的风俗习惯,欣赏各国风土人情。聆听流传千年的当地传说,探索人文。心灵,世界,这个诱惑实在是太大了!
  只是一旦离开,那就是好多年的事情了,刘慈星家中还有双亲,妻儿,就这么出去,那是奢望。

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架