《暗黑破坏神之离殇》

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暗黑破坏神之离殇- 第2部分


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因为都是以我个人视角和想法出发的,至于其他人的想法,我只能猜摸而已。

抓住一点,不写其余,这对笔力不足的我来说,绝对是个福音。

但也造成一个要命的缺点,它局限了,因为都是以我出发的。

比如敌人把我打倒,趁我倒地不起之时,绕道了我身后。这段是用第三人称来叙述,很容易。但第一人称就不能。

而这就造成,我爬起来之后,本来在前面的敌人,突然出现在了身后,这样不免造成违和感。

要处理好这种违和感,必须得加入我的猜测。但这么一来,又陷入了第一人称的诟病,显得拖沓了。

而不拖沓又处理不了违和感,处理了违和感,又有拖沓之嫌。死循环了!郁闷啊!

写第一人称如果没有代入感,无疑是失败的,而太过有代入感,好像也不讨喜。

比如本书中的猪脚是男性,那么女性读者很难以男人的思维带入进去。

同时如果情节中出现,猪脚被迫向权贵折腰,代入感太强的话,读者极可能出现这样的心理。

怎么老子感觉是自己在下跪哦?妈13的!不看了!

这往往让作者的我,欲哭无泪啊。猪八戒照镜子里外不是人了!

所以第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性,而这恰恰也是我的软肋,文笔不足啊。

第一人称必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展。

主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?

如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是我最为缺少的。

这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,我往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的时候已经完成数段历险,收得无数美女了,杀了n多妖魔了。而慢的时候却常常在原地打转,**还没到来,郁闷啊!

而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看到配角,同样有很多限制。

第一人称里不能出现上帝视角的,不然就会变成这样,雷人滚滚。

比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手偷偷从背后的口袋里掏着一把手枪。

根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是手枪呢?还偷偷?

正确的写法应该是:她对我微微一笑,突地掏出一把手枪。

所以要突出一个,不预知性。因为我没看到,手枪是从哪里掏出来的,只看到她的手枪对准了我。

还举一例第一人称爱犯的错误:我脸红了。

试问,我能看见自己脸红吗?不可能随身带着镜子吧?

正确的写法应该是:我感觉脸上发烫,想必面色如赤。

像这样的错误我犯过不少,有一回竟然是这样写的。我看见自己后背上有一只毛毛虫。

当时没觉得,等回过头一看。

天雷滚滚啊,人的脑袋能旋转360度吗?看见自己的后背?

这种雷电级别地球不可能拥有,别说让读者看到,就算是作者的我,经常被自己雷得外焦里嫩啊!

正因为如此配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,即使在身边,也只能通过我的视角来展现。

这样一来配角就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。

这就造成配角甚至女主乏力,因为我不可能在看不见她的情况下,也知道她的所做所想。

而这足以让我想破脑袋,如何让女主鲜明起来。

所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。

而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。

比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。

如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内。

第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失。

一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等。

只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的

比如我专注着城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭矢,必然会忽略守城士兵的调动。

因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?

这真的不是一般的困难。

所以我在文中避开了大场面。

综上所述,第一人称的优点是代入感强,缺点是,我看到的和听到的,才知道。至于不可触及的区域即为不知。

哪怕死敌跟自己同**共枕而眠,也不知道,当然读者更不知道。

而处理好这些,我算是尽力了,虽然效果仍然不好。

《暗黑破坏神之离殇》是我第一本小说,之所以用第一人称,也正是因为它的优点,上手快。

可是啊,我文笔不足,写出来的作品,很是不好。

所以你该批评,批评。该指正,指正。这样对于我以后的写作很有帮助的。

主角属性装备实力境界列表

逆天级护身符

(主角特有的永恒装备)

+7所有技能

+50转换为所有属性

+500%爆率

刚刚穿越时至32章。

职业:法师

等级:1

下一级经验:5000

力量:60

敏捷:75

体力:60

精力:85

生命:135

法力:245

学会技能:0

四项抗性:0

33章至73章

等级:4

下一级经验:65000

四项基本属性同上。

学会技能。

充能弹,火弹与冰弹。

四项抗性均为:11%

装备:

绘画图案之守护

等级需求:3

戒指(金色)

+11%所有抗性。

负25%毒素伤害

光明的戒指(蓝色)

+1照亮

74章83章

基本属性同上不变。

学会衍生技能。

冰火爆

伤害:物理伤害

法力消耗:6点5

施展时间:瞬发

杀伤效果:中

原理:同时施展,属性完全相反的冰弹火弹各一,运用精神力控制,高速纠缠旋转,撞击目标的一瞬,破坏它们之间的微妙平衡,从而产生爆炸伤害。

大冰火爆

伤害:物理伤害

法力消耗:13

精神力消耗:大

施展时间:10秒左右

杀伤效果:大

原理:左右手各施展一枚普通版冰火爆,然后合并,使得两枚冰火爆旋转纠缠提升威力。

超级冰火爆。

伤害:物理伤害

法力消耗:39

精神力消耗:巨大,以目前猪脚的实力,最多连打两发。

杀伤效果:巨大

施展时间:长达一分钟左右,几乎没有实战用处。

原理:左右手各施展三枚普通版冰火爆,然后合并,使得六枚冰火爆旋转纠缠提升威力。

雷电网(充能弹衍生技能)

伤害。元素伤害,闪电。

法力消耗:4

施展时间:瞬发

杀伤效果:小,但有一定的麻痹僵直敌人的作用。

原理:利用精神力控制闪电特有的排斥与吸引特性,使原本呈片状击出的充能弹,组成一张如网状的矩阵悬浮于空中,阻挡敌人或者抵挡同为闪电的攻击。缺点,以目前猪脚的实力,雷电网还不能自由地移动或漂浮起来网住敌人。

雷鞭或称雷芒

(充能弹衍生技能)

伤害:元素伤害,闪电

法力消耗:4每秒

施展时间:瞬发

杀伤效果:小

原理:利用精神力控制闪电特有的排斥与吸引特性,使八级充能弹的十六瓣能量瓣,组成一条如实质鞭子的雷鞭,可自由猪脚挥出击打敌人。

84章致234章

新学会技能:心灵传动,冰封装甲,霜之新星。

心学会衍生技能。

闪弹连珠

(充能弹衍生技能)

伤害:元素伤害,闪电

法力消耗:4

施展时间:瞬发

精神力消耗:中

杀伤效果:小

原理:可快可慢的将充能弹瓣依次从手上打出,指哪打哪,做到如臂所指。

撕裂风暴。

(冰火爆衍生技能)

伤害:元素伤害,冰冻与火焰。

法力消耗:依那种类型的冰火爆而定。

施展时间:同样依那种类型的冰火爆而定。

杀伤效果:小。对付投影级的沉(沦)魔之类的怪物犹可。

原理:减小冰火爆的纠缠旋转速度,不产生爆炸,而是释放能量。呈现出一半火焰一半冰冻的圆形杀伤圈。

攻击范围:冰火爆十米左右,大冰火爆三十米,超级冰火爆五十米以上。

(此技能为过度技能,猪脚以后好像没怎么用过,威力太小了。)

坚不可摧

(冰封装甲衍生技能)

伤害:保留冰封装甲原有特性,敌人打击到防御上,有轻微的冰冻效果。

防御效果:强,能在很大程度上抵抗物理伤害,但对于元素伤害,防御差强人意。

法力消耗:初始20,受到攻击时,防御受损多少,法力将消耗多少。受到打击过大时,直接被破防。

施展时间:瞬发

精神力消耗:视受打击情况而定

原理:利用精神力转移防御或者加固。如转移后背上大部分的防御到正面,从而提升正面抗打击能力。

静若止水

(心灵传动衍生技能)

杀害:无。但可控制物品或者迟滞敌人。随着猪脚的实力提升,甚至可以僵直敌人,如同石化。

法力消耗:视控制物体而定

精神力消耗:同上

原理:心灵传动本来就是控制物品的技能。

火元素化

状态:初级,仅仅双手肘部以前可以变成元素化状态。

伤害:极大,但仅限于近战。同时也能为火系魔法增幅威力。

法力消耗:巨大

精神力消耗:巨大

施展时间:瞬发

持续时间:满魔状态也最多一分钟左右。

原理:宇宙都是由各种元素组成的,我们人也是。当转职者突然领悟,技能不再向外施展,而是改变自己的身体的时候,就是所谓的元素化。

235章至???

(能写多久我也不知道。以下的这些衍生技能,是现在心中的想法,有一些已经写进文里了。如果觉得可笑,能博君一笑,我也高兴了,写魔幻文,本来就是异想天开的。)

凝霜遍地

(霜之新星衍生技能)

技能介绍:即可杀敌也可自保。

伤害:元素伤害,冰冻;物理伤害,挤压

防御:强

法力消耗:初始40,后视需要而定

精神力消耗:初始中等,后同样视需要而定

施展时间:瞬发

持续时间:视精神力与法力多寡而定

杀伤效果:视精神力与控制技能的熟练程度而定

杀伤范围:同上。(拥有神魔级实力的主角,最后施展这个技能,甚至能冰冻一片海。不过我写不写到那个时候,很难说。只是现在的想法是如此。)

缺点:冰层保护自己的同时也在禁锢自己,不能移动,同时受环境制约极大。潮湿的环境能增幅技能,干燥则反之。比如沙漠城市鲁高因,施展此技能,效果将会被极大的削弱。

原理:利用冰系魔法特有的冰冻属性,将游离于空气中的水分子急速凝结成一块寒冰,保护自己的同时还可以蔓延出去伤敌。

急冻风暴

(心灵传动衍生技能)

技能介绍:只能在技能凝霜遍地的基础上才能拥有杀伤作用。引发一场风暴,急速带走敌人身上的热量,僵直或延迟甚至冻结敌人。

伤害:无。但能增加凝霜遍地的威力

法力消耗:视环境而定,有风的日子少,无风的日子高。

精神力消耗:同上

施展时间:瞬发

杀伤范围:视精神力,法力多寡与控制技能的熟练程度而定

缺点:此技能与凝霜遍地为联合技能,必须在凝霜遍地基础上才能产生效果,不然只是无用功。

原理:空气也是一种物体,而心灵传动正是控制物体的技能。利用其控制特性,扰动周围的空气,产生出一场小型风暴。

炎龙咆哮

(地狱火衍与心灵传动联合技能)

伤害:元素伤害,火焰

法力消耗:12点每秒

精神力消耗:中,持续

施展时间:瞬发

持续时间:自由控制

攻击距离:最远二十米

缺点:雨天不可施展,对火焰系免疫的怪物无效。

原理:利用心灵传动的控制特性,控制本来呈一条直线喷射的地狱火,使其犹如有生命火龙一般,自由灵动翻飞攻击。

黑炎剑

(地狱火与心灵传动和火元素化的三联合技能)

技能介绍:此乃优化技能,无视火焰抗性(部分boss除外)

伤害:元素伤害,纯黑色火焰

法力消耗:大

精神力消耗:大,持续

施展时间:3秒

持续时间:自由控制

攻击距离:约十米

缺点:潮湿环境将会被削弱杀伤效果

原理:利用心灵传动压缩地狱火,并施展火元素化对其进行技能优化,变成一把如同实质火焰剑,可自由如长剑一般击打。

烈焰弹

(火弹与火元素化联合技能)

技能介绍:同黑炎剑

伤害:元素伤害,纯黑色火焰

法力消耗:中

精神力消耗:中

施展时间:瞬发

攻击距离:约五十米

缺点:同黑炎剑

原理:火元素化本来就是增幅火系魔法的技能。

人形炸弹(名字很俗。)

(坚不可摧与超级冰火爆和静若止水的三联合技能)

技能介绍:此乃绝招,不到万不得已,不可轻易施展。

伤害:物理伤害——剧烈爆炸

法力消耗:所有法力,不能少于两百点

精神力消耗:所有精神力,不能少于全盛时期的一半。

施展时间:一分钟以上,

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