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如果不是因为人在屋檐下,而且韩方人员也以成为辰星人为荣,态度还算谦逊,要不然以韩国人得志便猖狂的性格,早就与中方起冲突了。
即便如此,辰星游戏上下无不憋着一口气,陈光明在完成万王之王第一个版本的资料片之后,抽调骨干历时两年研发了第二款opg游戏昆仑,在辰星游戏管理层的簇拥下,宋辰不动声色地观看了员工进行实际游戏演示。
在经历了热血传奇魔兽世界英雄联盟三款影响力巨大并且在当时极具代表性的网络游戏之后,宋辰的眼光可想而知多高:当昆仑的操作界面出现在眼前,他缓缓吐出一口气,即有失望,也有释然。
在魔兽世界之前,其实opg的游戏模式基本雷同,曾经被暴雪借鉴的游戏理念还没有出现,陈光明虽然从热血传奇奇迹身上汲取了不少游戏制作理念,但并没有出现实质性的突破性进展。
如果说,昆仑没有出现突破进展是产品层面的问题,那么在具体执行上,辰星游戏的开发主管还是颇费思量。最起码借鉴了热血传奇简单粗暴的傻瓜式操作以及奇迹的设计美学,昆仑倒也称得上上手容易、画面精美,在当今中国大部分网民都还是网络菜鸟的情况下,昆仑定然能分一杯囊――实际上,现在处于“任意公司只要推出网络游戏都会受到追捧”的时代背景!
宋辰原本打算将魔兽世界成功的经验写成策划书交给陈光明,但是考虑到自己有机会收购暴雪,所以最终还是将一些成功的游戏理念深锁在保险箱中。
他早已打算好了,如果他无法从维旺迪手中接手暴雪,他就会将游戏策划书交给陈光明,那时候自己开发的游戏引擎也差不多能够完成了h着比较受欢迎的游戏特点,这样一来还能打响自家游戏引擎,可谓一举多得。
当然,不管昆仑成绩如何,宋辰最终给出了肯定的笑容,这让陈光明感到十分高兴,并趁热打铁地拿出了第二款正在开发的网络游戏泡泡堂。
此泡泡堂当然不是彼韩国公司开发后来被盛大代理的泡泡堂,但都是根据街机炸弹人制作的休闲网络游戏!
就像每个辰星公司,宋辰都会制定相应的长远战略一样,宋辰虽然没有将先进的游戏理念教给陈光明,但也耳提命面一番,后世备受青睐的休闲游戏自然是非常重要的一环。
宋辰并没有拿什么项目书,要陈光明开发什么样的游戏:对外,他只是挤出投资这个大棒,全世界收购优质的游戏工作室;对内,他则是要求陈光明将主机及街机受欢迎的电子游戏制作成网络游戏,泡泡堂是第一款改编的网络游戏,内容和人设也与宋辰印象中的泡泡堂有着极大的区别。
所以,是否会出现泡泡堂海盗14那张地图,同时诞生极具观赏性的游戏高手,现在还殊难预料!
“两款游戏都不错!”虽然眼光高于现状,但宋辰也没有对辰星游戏抱过高的期望,至少在自主研发的游戏引擎成功之前,他不做特殊要求,所以他给予了辰星游戏上下很高的评价,以示鼓励。
得到鼓励,陈光明十分高兴,但他很快又为难起来:“老板,辰星游戏现在开发的休闲游戏除了泡泡堂之外,还有两款,但我发现辰星网络的qq游戏也有休闲游戏计划,两家公司的业务会不会起冲突?”
陈光明目前还不知道辰星娱乐即将和辰星网络合并的事情,所以宋辰不得不暗示道:“无妨!qq游戏平台迟早会放开借口,允许第三方工作室为他们开发游戏,辰星游戏当然要做到表率的作用,以后会有个资源整合的过程!”
陈光明欣然道:“那就好!”
宋辰点点头,又沉吟道:“陈总,以后辰星游戏的总部会迁往硅谷,你和黄总黄于真要考虑是否愿意承担更大的担子了!”
“我明白!?”
0823 网游改编和反思()
辰星网络和辰星文化集团的泛娱乐战略其实是一盘棋,只是囿于中国的出版局、文化局、广电等多部门的限制政策,只能一个框架两套班子分开考虑;至少宋辰对投资大陆的电影电视剧心存忧虑,这可能是他上辈子看腻了千篇一律的“武侠剧”、“奴才戏”、和“宫斗戏”的缘故。
意识形态笼罩下的中国影视产业宋辰实在兴不起多大的兴趣,华谊兄弟和光线传媒只是浅尝即止的布局,就算追加投资也不会多于一个亿;不像辰星文化集团,是捋袖子光膀子亲自上的,辰星影业的投资规模也不是大陆的小打小闹可以比拟的!
当然,规模小不意味着就要放弃中国大陆,至少宋辰始终盯着中国庞大但院线并不发达,消费者还没被激活的市场!
所以准备给陈光明加胆子的同时,到了他的办公室,宋辰又问道:“另外!陈总,这个网站你有没有关注?”
“?辰星网络旗下的那个网络站吗?当然有!”陈光明微微一笑,说道,“虽然比不起辰星娱乐、8848风头正劲,但这两年因为‘文学是否应该商业化’的争议备受瞩目,大陆文学界为了这个网站的vip收费模式吵得不可开交,我也多有留意!”
在还没成立之前,中国的网络文学处于“史前洪荒”时期。虽然已经出现了小网站,但无论是站长、作者都是基于兴趣爱好而聚拢,作品良萎不齐。但也获得了很多网民的关注,由此开启了通俗络时代!
那时候的还在为运营网站而不得不添置昂贵的服务器和电信设备、为了免费的空间资源而焦头烂耳,为管理网站而烦恼,兼之中国落后的电信基础设施,他们还没考虑如何盈利。
在那个网络文学无法登堂入室,备受传统文学歧视,亦没有资本关注的那个年代。隶属于巨头辰星网络的就像史前巨鳄一般突然从平静无波的湖面钻了出来,可想而知对当时“衣不蔽体的土著原居民”造成了多么大的冲击。
经过初期qq、百度的流量扶持之后。时任总经理的马文炜推出了全新的商业模式,面向读者每千字收费两分,这种里程碑式的收费方式成为网络文学历史上最早的“明码标价”,早批因为兴趣爱好而写手开始有了更多的人生选择:成为职业写手!
当时的背景是。传统文学看不起网络文学,认为网络文学文字粗鄙不堪,低俗无内涵,由此诞生了“文学是否该商业化的激烈讨论”!
网络文学低俗化在当时是客观现实,哪怕现在也不曾改变,但经不住有人喜欢啊!市场毕竟摆在那里!
由于的诞生和强势推广,同类型的网站溃不成军,写手纷纷停止更新并将作品发往,没多久这些站点就消失在历史的洪流中。后来又以盗贴网站的面目重新出现。
而作为1998年至2003年规模最大的正版网站,初期虽然借助品牌的影响力势如破竹,以90%以上的市场份额垄断了当时的网络文学市场。可囿于网络读者和收费群体还未形成规模,网络写手无法通过起点的vip收费模式获得足以使他们脱产的基搐资,于是资本介入!
依托总部的资本,获得宋辰提点的马文炜推出了旨在扶持作者的“天道酬勤计划”,全勤奖的存在覆盖当时很多备受欢迎的坐着,也使得的作者群体开始爆发式增长。网络文学总量的暴增虽然会伴随着“良萎不齐”的现象,但也会出现越来越多的人气写手和精品之作。
这也是宋辰希望看到的。一旦起点的书库越来越丰富,写手形成规模,并辅以培训制度,让编辑、写手等人才如生产线般生生不息,就足以让竞争对手望而生畏!
成立以来,其高垄断的市场壁垒和资本门槛足以让国内其他互联网巨头裹足不前,连带着也逼得从纳斯达克股灾中缓过气的风险资本观望起来,而原本在这个时间段应该大放异彩的幻剑书盟、龙之天空等网站现在都非常弱小,弱小得让宋辰生不起一丝像对天猫网那样赶尽杀绝的念头!
可以说,中国网络文学已经正式进入时代,宋辰也完成了他布置这枚棋子的阶段性胜利,接下来他要做的就是强化这枚棋子的作用――这也是他为什么在陈光明面前提起这个网站的原因!
纯粹的网络文学产业,又是面对中国这个单一的市场,其产业价值的天花板摆在那里,充其量每年也就几十个亿元的规模;可一旦涉及到全产业链如影视、游戏、动漫、周边等多个行业的开发,文学版权的核心价值就显得无法估量!
若非中国的知识产权环境实在单薄,的作用将更加无可代替!
“马文炜这些年挖了不少很受欢迎的作者,这两年也冒出了不少佳作!”宋辰沉吟着将自己的思路缓缓说来,“辰星游戏可以与起点合作,开发那些极受欢迎的作品!比如风姿物语,你可以向辰星网络购买改编权,这样一来辰星游戏也免去了重新构造游戏背景的经历!”
陈光明微微一愣,但他很快精光一闪,若有所思地说道:“文学改编游戏倒也非常常见,比如智冠的金庸群侠传ol就是典型的例子!不过,大型在线角色扮演游戏的开发成本高是业界统一的认识。如果文学作品本身的受众不是游戏玩家的话,游戏改编的风险就很大!”
宋辰颔首道:“不错,不过相比起激活集团的整体战略。游戏开发成本就变成次要!而且大陆的娱乐基础设施非常薄弱,网络游戏相较大众娱乐活动成本低廉,所以备受中国网民的青睐!只要新游能够保持昆仑这样的画质水平以及傻瓜式的操作体验,成绩就不会差到哪里去!”
说到这里,宋辰略一沉吟,随后沉声道:“刚刚因为你的下属在,所以我没有说什么!严格地说。昆仑这款游戏虽然吸取了热血传奇和奇迹的优点,但反过来看。也没有超越!这就构成了一个不能不说的问题:像这样一款开发成本数百万的网络游戏,比画面不如奇迹,比操作不如热血传奇,本身就是失败的产品!我很失望!”
宋辰鲜少会用这么严厉的语气与下属说话。平时还不觉得,可一旦说出口,那种上位者的威势也足以让人战战兢兢汗如浆出,陈光明凛然警醒,十分汗颜!
见陈光明面色赧然,神情局促不安,宋辰缓和着语气淡淡地说道:“其实,无论是大陆还是台湾的游戏从业人士:论技术,并不比韩国落后。只是在产品理念上有所偏差!为什么韩国人开发的网络游戏受大陆台湾的欢迎?我认为,是因为他们的产品理念正好契合了玩家的精神需求,玩的是成长乐趣。提供给玩家互相攀比的机会;美国人开发的游戏玩的是体验乐趣,体验的是游戏过程,结果对他们来说反而是次要的!”
“可玩家总有一点会厌倦opg‘砍怪升级、比谁等级高、装备好’的套路,所以我们要与众不同,创新会变得比以往更加重要!昆仑有进步,只是终究不能让人眼前一亮。所以最终成绩最好也只是个奇迹,他不可能达到热血传奇的高度!辰星游戏要成功。需要在单个开发项目上有美国暴雪公司那样的‘三年磨一剑’的工匠精神!”
“单个开发项目?”陈光明不解地呢喃。
宋辰摇摇头,淡然道:“以后网络游戏会越来越多,玩家的品味会越来越高,谁能制作出符合全部玩家心理的完美游戏?谁都不能,所以我们应该制作大部分玩家都喜欢的主流游戏!可公司将大部分精力放在一个项目上,就相当于将大部分鸡蛋放在一个篮子里,风险是摆在那里的!所以,游戏可以精雕细琢,这是项目的要求,满足主流玩家;游戏类型必须多样化,这是公司的需求,满足每一细分玩家!”
宋辰之所以有这样的思路,是因为暴雪的精品策略留给他的反思!
pc时代,暴雪或许不是规模最大的游戏厂商,但绝对是玩家眼中游戏产业的无冕之王,“暴雪出品必属精品”可不是空口白话,而是经过市场验证的,暗黑破坏神系列魔兽争霸系列星际争霸系列,还有顶尖的网络游戏魔兽世界,有一个系列足以让厂商吹嘘十年,有三个系列在手的暴雪在粉丝眼中无疑是no。1!
但是在移动互联网时代,暴雪的迟钝和姗姗来迟被证明了是不合适宜的,最起码并不完全适用于时间碎片化的手机玩家,是以宋辰才会特别声明是产品理念的工匠精神,却并不打算让辰星游戏借鉴暴雪的开发战略。注:主角穿越的2012年,**还不像现在这般拥有巨大影响力,所以暂时不借主角之口提腾讯的“洗用户”手游策略以及正确与否,但就笔者个人的看法,暴雪的精品策略虽落后时代,但周期短暂的手机游戏同样缺乏黏性十足的顶尖作品,愤怒的小鸟植物大战僵尸部落战争之类的大作,生命周期也没超过半年;愤怒的小鸟制作公司ovio制造了很多版本的小鸟,却难掩整体颓势!由此可见,腾讯的手游开发策略不是最好的,但却是目前最稳妥的!
在地球渐渐进入被后世人称作为“辰星帝国时代”的21世纪,宋辰身上拥有太多神奇的秘密,恐怕没有人敢以自身的资历和专业从而拒绝对方的指点,陈光明显然也不例外,他虚心的接受了宋辰的批评和建议,并重新审视辰星游戏的产品策略!
宋辰拍拍陈光明的肩膀,沉吟道:“我之所以决定将辰星游戏的总部迁往硅谷,不是因为那边有什么理念先进的高端人才;相反,中韩开发的游戏足以满足大陆现阶段的需求!但韩国不注重游戏内涵的问题迟早有一点会爆发,辰星游戏即不能学韩国人将游戏‘泡菜化’,也要吸收美国人迥然不同的开发理念,那就是注重游戏体验的过程!而且,我需要研发更尖端的游戏设备,辰星游戏理应肩负起这个责任!”
“我明白了,我会重新考虑辰星游戏的产品策略!”
宋辰点点头,随后又跟陈光明提起了辰星娱乐和辰星网络可能合并的事情,陈光明十分惊讶,他没想到堪称是“中国辰星集团的现金奶牛”的辰星娱乐最终为辰星网络做嫁衣又或者不是做嫁衣,而是宋辰的某种并不讨投资人喜欢的小手段!