《传奇3d》

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传奇3d- 第4部分


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一边逃着我还偶尔来个空中跳跃加三百六十度旋转,在不影响跑路的同时观看身后的敌情。却出奇地发现对方居然被我越甩越远,而且他们五个人之间也三三两两地拉开了距离。

为什么会这样,难道是因为敏捷的不同?这时候当然没有人告诉我答案,不过我却已经决定准备反击了,看这群家伙的级都比较低的样子,大概自从嚣张の云被大刀杀掉后就在村子前面堵我而影响了练级。这些家伙的报复心还真是有够强的,不过这样只会便宜我而已,实力差距越大就对我越有利。

我装作操作失误的样子,假装被一颗大树挡住了去路。结果自然是一不小心被最前面的嚣张の雨和嚣张の小强给追上了,前者的长度最短,跑得又是最快,那么就应该是这五个人的头头了。

我转过身,木剑对着跑过来的两人。那个嚣张の雨实力如何不得而知,不过既然她是这群人的老大肯定也是几个人当中装备最好的,应该最难对付。那就先拿弱一点的嚣张の小强开刀吧。

高达4点的敏捷立即发挥了作用,躲过了两把木剑的交叉区域,轻易地闪到嚣张の小强侧面,而嚣张の雨反而被他挡住,一时间鞭长莫及。

这就是《孙子兵法》中“倍则分之”的战术应用,虽然在学习《孙子兵法》之前我就明白这种战术,但是却一直不能用这么简洁的文字表达出来,因此我仍然很佩服孙武。

木剑精确地朝着嚣张の小强脖子上一刺,那家伙的血量立即就下去了大半,他刚想举剑反击,我的第二剑就已经刺到,才两剑就解决掉了这个笨蛋。嘿嘿,在12点腕力的支持下攻击速度可比这个级低的家伙快多了。

嚣张の雨刚刚从侧面绕过来,却惊讶地发现嚣张の小强竟然被我给秒杀了。惊诧莫名的同时仍然攻势如潮,看来她的心理素质实在是好,这样都没被我吓倒,是个难缠的对手。

可惜她的等级未免太低了些,这大概就是一心忙着杀人抢装备的代价吧。虽然她的攻击力似乎因为装备问题还挺高,但是血量几乎只有我的一半,攻击速度也没我快,和她对砍几个回合之后就分出了胜负。这时候我是不会怜香惜玉的,且不管这厮是否人妖,单单是对敌人仁慈就是对自己残忍这个简单的理由就够我把她杀上无数次了。

不过这家伙的操作技巧还是蛮高的,也让我第一次体会到与高手对战的烦恼。那就是两个人不停地移动着对攻,每次攻击不要说击中对方要害,即便是能砍中身体就已经很不错了,使我攻击力的高上限完全无处发挥。毕竟在双方都快速移动的情况下,攻击方不但因为移动会降低准星的准头,还会因为对方的移动而不容易锁定。基本上跟玩CS时的情况类似。

看来与高手PK时很不容易打出攻击上限,加点攻击下限也是有好处的。而且也应该多做这方面的练习,尽量提升搏斗能力。

拣起他们掉在地上的几样装备,再喝下其中一个血瓶把被嚣张の雨杀掉的血补满,那三个慢吞吞的红名才赶了过来。

“快跑,你们不是他的对手。” 嚣张の雨没有带着尸体下线,而是叫那三个红名赶紧跑路。不过也怪她没有说得太详细,三个打一个也要逃跑的话除非是实力相差非常悬殊,可是现在不过是刚刚开服而已,谁信啊?让他们逃跑吧又觉得没面子,开打吧好象又违背了老大的命令,一时间竟然全都僵住了。

对于红名根本就用不着正当防卫原则,既然他们来送钱送装备我又何必跟他们过不去呢?于是冲上前去就是一顿乱砍,其中两个家伙竟然被我一剑一个就给秒杀了。

我晕,难道这就是传说中血量少得可怜的法师吗。可能是他们跑了一段距离之后损失了不少血量才有这种效果吧,不然凭我这很垃圾的攻击力也不可能秒杀等级差不多的法师啊!

最后一个红名看到形势不对,转身就跑。也不知道到底是明白了嚣张の雨的忠告要保存战斗力,还是因为胆小怕死而来不及给同伴们收尸。可惜他跑路的速度也未免太慢了点,还把那么大块后背送给我当靶子,不砍死他连我自己都会觉得不好意思。

于是两剑解决掉对手,再将五个人爆的东西一股脑地装进包袱里,哪怕是有些和自己装备重复的也可以拿到村子里的寄卖行去。毕竟直接卖给商店的话只有实际价值的半价,而放在寄商处至少也能卖到实际价值的四分之三,特别适合那些贫穷的新人。当然如果是连商店里都没有卖的好东东可就是天价了,完全可以去大城参加拍卖,不过可惜的是现在游戏里压根就没有一个有钱人。

“你和我们嚣张世家这个仇算是结下了,以后就等着我们无穷无尽的追杀吧。” 嚣张の雨平静地说完一句狠话就消失了。如果是其他人的话一定会觉得毛骨悚然,一个人对抗一个大型组织基本上是没有胜算的。可我是谁呀?跑路专家,打不过我还不会跑吗我!而且你们几个家伙今天已经不能上线了,等到明天再来恐怕偶都20多级啦,嘿嘿嘿嘿。还是看看有没有什么极品装备先。

哎呀呀呀,我说那个嚣张の雨怎么攻击力挺高的,木剑砍到我身上会那么痛,掉那么多血。原来那根本就不是木剑,而是造型和木剑一模一样的乌木剑呀,攻击高达4…8并且1级新人就可以使用,这可是自13级斧头以下攻击力最强的武器了,都是商店里没得卖的。别说是匕首和青铜剑,就连铁剑和短剑的攻击力都没法跟它比,还真是发大了,这可是有价无市的好宝贝呢。

我靠,攻击0…3的超级极品古铜戒指,比我那个极品还要极品,也不知道这几个家伙到底打劫了多少新人,竟然搞出个如此厉害的极品,估计是游戏初期最好的装备了。这已经不能用金币来衡量其价值了,如果有人出人民币买的话甚至可能上万元,至于我那个攻击0…2的极品,最多也就值个几百块钱,这就是普通极品与超级极品之间的差距,一点之差,天壤之别。

因为物以稀为贵,而且这种超越20级戒指的新手极品对于以后穿那些有攻击力上限要求的装备也有很大帮助,卖个上万元并不希奇,毕竟游戏里的有钱人可多着呢。当然暂时我还是舍不得卖的,虽然以后再拿出来卖就值不了那么多钱,但是却会将我目前的练级速度提高不少呢,这在游戏前期是尤其重要的。

于是我的攻击力猛增到4…16,杀起半兽人来犹如切菜一般简单,甚至连红药也很少用得上。才十多分钟就从6级一口气升到了7级,可以学习《基本剑术》了。

这样看来找那些强大势力下手倒是个不错的选择,一是这些家伙作恶多端,活该遭报应;二是一般都是他们先行攻击,如此进行正当防卫不会因为杀人而变成红名;当然最重要的原因还是这些家伙囊中丰厚,宝贝着实不少。总之比起杀那些没有势力的可怜菜鸟要爽得多,再说我一向都不喜欢欺负弱者,反而觉得黑吃黑才够刺激。没办法,俺这个人就喜欢挑战高难度,当然是在不做无谓牺牲的前提下,否则就成了死不服输的阿Q兄了,高手梦变成白日梦。

PS:为了写作方便,修改了部分物品及人物属性,毕竟这是小说,不可能完全照搬游戏中的设定。

上篇 第四章 基本剑术

首先是修理身上的装备,然后再把那些从嚣张世家身上爆出来的垃圾装备扔给寄售商,我就兴冲冲地跑进村子里那个挂着“书”形招牌的商店,跑到战士书柜里一看,忍不住就惊呆了。

我靠,有没有搞错,全都是《基本剑术》呀,攻杀呢,刺杀呢,半月呢,烈火呢?连忙点开书商的对话框,眼光快速浏览而过。我晕,原来书店竟然只卖10级以下的破书,高级书都得自己去打。

有够郁闷的,希望这游戏里打书的地方还是僵尸洞,那样在19级以前出本《攻杀剑术》的机会才比较大。

唯一值得高兴的是《基本剑术》还算是比较便宜,7个银币就搞定了,点击右健,选择学习。

但是当看到《基本剑术》的内容时我马上就蒙了。这还是老版本里面只负责加几点准确就完事的破书吗,简直就是一本可以媲美独孤九剑的绝世剑法呀。

十几页的内容,看着就让人头晕,但是我的心里现在却只有兴奋。第一页是说现在鼠标右健已经被激活,而那个技能也是有够恐怖,竟然是格挡。哇哈哈哈,这招要是练好了那以后岂不是天下无敌啦,无论是被人或是被怪攻击时,只要来个格挡技能,结果一滴血都不费,那还不得爽歪歪啊!

不过随后的介绍就多少有点扫兴了,格挡的同时竟然也会因此而丧失掉一次攻击机会,那不是只挨打不还手吗,对付怪物还好说一点,自己攻击速度快还能利用时间差。但是如果遇到个攻击速度和自己相当甚至是比自己高的玩家呢?这技能简直就是鸡肋嘛!

而且还有一点我不知道,那就是格挡无论经过多么努力的练习,也不可能达到百挡百中的效果,而且失败了不但损失一次进攻机会,还照样要被对方击中掉血,当然随着剑术等级的提高成功率也就越高。

而基本剑术比老版本更爽的地方是可以无限升级,其实不单单是这一种技能,所有的技能都是如此,可以无限制地升级,虽然越到后面升级越慢,但是好歹也比以前升个3、5级就到顶感觉要爽得多啊!

后面的几页详细介绍的是剑术的高级使用,这里面不仅有我以前就会直刺和猛砍这两招,而且还有劈、挑、扫等招数,并且随着基本剑术由熟练度带来的等级提升,招式的威力也会相应提升,甚至超过10级之后还会有攻击力加成。每提升一级准确度也相应地增加一点,超过15点之后就不会脱靶了,超过30点以后基本上就是准星瞄哪儿就砍哪儿,几乎没有误差。

当然只靠这个技能就想把准确度提高到30点几乎是不可能的,好在修炼《攻杀剑术》也能提升准确度。

不过基本剑术也不是可以随意发挥的,毕竟这也只不过是一个游戏,一切动作都是由游戏引擎来完成,太过复杂的动作就目前的技术来看实在是难以支持,因此想要达到那些网游小说里那样把古武术的剑法引用到这里面来是绝对不可能的,甚至是一般随意发挥也不行,这游戏的战斗系统还没有夸张那种程度。其实基本剑术的使用都有预定的轨迹,绝对不可能随意发挥,因为游戏引擎做不到。

以显示器的角度来看,这几个预定的轨迹就是普通的直刺,由上至下的砍、由下至上的挑,从左至右的横扫、从右至左的横扫,左下至右上的斜挑、右上至左下的斜劈,右下至左上的斜挑、左上至右下的斜劈。

这八个方向全是以剑刃伤敌的攻击方式,除此之外还有一招是以剑尖伤敌的直刺,每一个招式都可以自己在键盘上设定相应的快捷键,再配合上准星以及对鼠标左健点击时间的长短,就可以发挥出大部分你所需要的招式。战斗系统能做到这种地步,已经完全超越了当前最为火爆的世界级网络游戏——《魔兽世界》。

再次来到半兽人的老窝,我正想体验一下基本剑术的威力,却郁闷地发现这里已经有人在三三两两地开始组队打怪了,而且刷新出来的半兽人也不够附近的人打,在这练的话完全没有效率可言。

我往远离村子的方向再次走了一小段路,来到了森林雪人的地盘。这种怪防御和血量比半兽人稍高,但是攻击力却差不多,经验值是30点,正是7级到10级之间玩家的最佳欺负对象,再加上我一身将近半数的极品装备,又有刚学会的基本剑术,对付起这些森林雪人毫无危险。并且还因为红药消耗量不大而积累了好几十个银币,只用一个多小时就升到了11级,并且基本剑术也从0级升到2级。

于是再次回村庄,花费33个银币买了件轻型盔甲:等级要求11,防御力2…3,魔法防御力1…2,重量10,持久性8。再修理下装备,买满整个包袱的散装中瓶红药(成捆的红药折算下来比单瓶的贵),从地上拣了几根被那些菜鸟扔掉的蜡烛,朝着隐蔽的骷髅洞寻去。

经过这几级的游戏经验,又让我找到了几个小小的窍门。一是敏捷的属性问题,果然是代表身法或奔跑速度的快慢,但是提高这种属性并不是靠升级,而是看你在游戏里总共奔跑的距离,好象跳跃也计算在内;而我因为打怪的时候是又跳又跑,还带转圈乱晃的,所以几乎在游戏里的所有时间都没有停下来过,因此敏捷比较高,现在已经高达6点,不过越到后面每升一点需要奔跑跳跃的总路程也就越远。感觉就像现实生活中天天练跑步身体就会变得更加灵敏一样。

再就是基本属性的问题。基本属性是指角色本身的那些属性值,而不是靠装备加起来的。经过每次升级后的观察我得出结论:每升5级就提升一点攻击上限,每10级提升一点攻击下限,每10级提升一点防御上限。也就是说,11级的裸男(不穿任何装备的简称裸男),攻击力就比1级裸男高上1…2,防御力高上0…1。

因此穿上轻型盔甲的我现在所拥有的属性是:血量 220 ,攻击 5…17 ,防御 2…5 ,魔法防御力1…3,腕力 22,敏捷 6 ,准确+6,负重 110 ,身高1。61米。比之老版本里面的11级角色厉害了将近一倍,可能《传奇3D》比较照顾前期的新人吧,不过反而因此拉开了菜鸟和高手之间的实力差距,在相同等级差的情况下使得强者愈强,弱者愈弱。

记得老版本的骷髅洞,是在新人村的西北方向,在做完各项准备工作之后,我踏上了寻找练级宝地的征程。

一路上剑挑毒蜘蛛、食人花、蛤蟆等不开眼的小怪物,也邂逅了半兽人和森林雪人这两位老熟人,倒是没有因此而耽误了练级。可惜这里并不是练级的好地方,因为距离村庄太远,来回补给药品和修理装备的话恐怕得浪费不少时间。

前方一片黄色的土地乍现,终于走出了大森林,来到戈壁边上,应该离骷髅洞不远了。

戈壁过去没多远就是一片陡峭的山壁,根本就无法攀登上去,同时也宣告着此路不通。不过通不通并不是我所关心的,很可能骷髅洞的入口就隐藏在峭壁脚下。该死的官方网站,

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