ments)法术的保护,对指定的两种能量类型起防护作用。注意,这个房间不会对该区域内的生物提供特别防护,也无法抵抗从房间外来的伤害。魔法防御只位于墙壁的内侧。
图书馆(Library):这是一个用来储存法术书,知识手册,以及记载有各类法师必须的记录的区域。基本上,图书馆就是储存书的地方。书架和储物格整整齐齐的步列在墙上,桌椅摆放在房间中央方便研究。有些法师会为他的图书馆添加某些有用的特性。
·控制害虫(PestControl):蛀虫、老鼠、以及诸如此类的小动物都是书籍的噩梦。这些微小的生物可以迅速将重要的书蛀空。通过在图书馆的墙壁上绘制这些特殊符号,图书馆内会产生一个专门针对这些生物的结界,将蛀虫和老鼠之类生物赶出去。这个结界的作用范围非常广泛。一些被召唤出的微型气元素会吹走害虫,而另一些则会被一些只有他们自己能看到的恐怖幻象吓走。拥有这类结界保护的图书馆永远不会受到蛀虫困扰。只有1/2HD或更少的动物或昆虫必须通过意志豁免(DC15)以进入该结界范围内,除非他受到图书馆主人允许。使用控制害虫需花费500gp。
·水之祝福(WaterBlessing):对书籍保存的第二大威胁就是火灾,大火可以迅速将辛苦收集的书籍资料付之一炬。通过水元素的力量,法师可以制造一个水会自动扑灭可能造成破坏的火焰的区域。拥有水之祝福的图书馆内,所有书都会获得10点火系抗力,只要书在图书馆内,这个保护就会一直生效。只有当施加水之祝福时摆放在书架上和存放在该图书馆里的书才会受到保护。后来放入图书馆的书必须在书上作适当的魔法标记才能获得保护。附加水之祝福和在新书上作魔法标记都需要1000gp。
探知间(ScryingChamber):这个房间里有水晶球、塔罗牌、以及其他各种占卜用具。房间的墙上用秘银线镶嵌出各种神秘的图案,将塔的能量汇集到这个房间里以增强塔主的探知能力。此外,由于这个房间是为了预言魔法特别设计的,塔主在这个房间里进行探知时在所有探知检定上获得+10环境加值。
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塔的位置有利探知教有利探知不利探知
普通无无无
空中气元素无土元素
水上无气、水元素土元素
冰河气元素无水元素
火海上火元素无水元素
其他位面无所有元素和异界生物无
地下无无无
地下·墓地负能量位面无无
海下水元素无火元素
地下世界土元素无无
城市中无无无
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·有利探知(ScryingAdvantage):在该房间内针对有利位面使用探知时,避免属性伤害的DC-5。
·较有利探知(MinorScryingAdvantage):在该房间内针对较有利位面使用异界探知(ContactOtherPlane)类型法术时,避免智力或魅力属性伤害的DC-2。
·不利探知(ScryingWeakness):在该房间内针对不利位面使用探知时,避免智力或魅力属性伤害的DC+5。
封印间(SealedChamber):这个房间墙上布满着石墨线条,刻画着无数保护符文,被许多结界保护着,对一个法师来说,这是阻止他的敌人对他使用探知的最佳地点。他们可以安心得在这里进行研究,会客,或做其他事而不必担心被人侦察。封印间有很多层不同的封印,依据不同的封印等级,价格各有不同。通过奥术几何学得巧妙设计,封印间可以有效的阻隔任何预言系法术的探测。任何想用法术或魔法物品探测这里的人都必须通过施法者等级检定,就如同对抗法术回避侦测(nondetection)一样。如果通过了检定,施法者还需正常进行探知检定。
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施法者等级检定DC造价
1510000gp
2020000gp
2530000gp
3040000gp
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工作间(Workshop):这个房间里包括熔炉、风箱、精制工匠工具、炼金工具、工作台、以及其他各种用来制造魔法物品和炼金混合物的工具。任何使用该工作间进行工作的人在所有炼金术检定和手艺检定上都会获得+2环境加值。另外,在制作含有下表所列法术或相应类型效果的魔法物品时,塔主的gp和XP消耗都可减小10%。
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塔的类型有利物品
普通无
空中气系物品
水上无
冰河气系物品
火海上火系物品
其他位面力能物品
地下无
地下·墓地死灵/邪恶物品
海下水系物品
地下世界土系物品
城市中附魔物品
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3。特殊效果
强力而睿智的法师会给他的法师塔附加各种奥术力量以使塔获得各种奇妙的特性。
飞行塔,有着长腿的行走塔,反重力区域,通向其他位面的永久性传送门,这些都可以在奥术几何学的帮助下完成。以下是一些可用在单独房间或整个塔上的特性。
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塔的特性
效果造价
警报1000gp
专属能量区域500gp/5*5尺区域
召唤守卫见描述
飞行塔250000gp
折叠空间1000gp/5*5尺区域
魔法传送门见描述
口令门门的造价+2000gp
水池见描述
反重力区域500gp/5*5尺区域
智能塔250000gp
移动塔125000gp
观察眼10000gp
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·警报(Alarm):塔的结构中的任何一部分,包括一块砖,一片木板,都可以附魔化成一颗警报石(stoneofalarm)。它可以安放在塔的任何位置,而且在塔中安放警报的数目没有限制。
·专属能量区域(AttunedAreas):通过特别设计,你可以令某一区域,某一房间,某一楼层,甚至整个塔内使用某种法术特别容易。在决定区域时,你还要同时决定法术类型,法术类型选择范围如下:死灵系,酸系,寒系,电系,火系,声波系。被选择的法术类型会获得类似法术强效(EmpowerSpell)专长的效果。施法者无须按提升后的级别记忆该类法术。法术会自动获得法术强效效果。施法者必须位于专属能量区域内,而目标或影响范围则可位于该区域外。
·召唤守卫(BoundGuardians):当满足某个条件时,会召唤出一个守卫,效果类似怪物召唤术(summonmonster)。这个条件必须是跟塔的结构相关的,比如说打开某扇门,有生物经过某个点,或是某个警报被触发。守卫每天可出现一次,他会在条件被触发后立刻出现。守卫总是会出现在预先指定的地点,地点由塔的设计者决定。该守卫会立刻寻找入侵者并进行攻击,但如果他看不见或者无法感知到入侵者,则会留在原地,等待入侵者出现在他面前。可以预先给予该生物命令,比如“穿过这扇门然后守在台阶顶上”,则触发条件后如果他未发现敌人,则会按照命令行事。命令的长度不能超过15个字。
决定召唤守卫特性时还要决定所使用的怪物召唤术的类型,然后根据类型选择要召唤的生物和施法者等级。该特性的花费为500gp*怪物召唤术级别*施法者等级。召唤出的怪物各项特性和维持时间等等均按照施法等级和召唤术级别决定。
·飞行塔(FlyingTower):通过强大的元素魔法,法师可给予他的法师塔飞行的能力。这座塔不仅仅是一件交通工具,它成为了一座更具灵活性的移动基地。只有建造在普通和空中地形上的法师塔才能选择该特性。这座塔会获得每轮30尺的移动速度,飞行能力笨拙。空中塔平时仍可停留在空中,而普通塔每天至少要有8小时停留在地面上。普通和空中塔都可在任何平坦合适且能承受塔身重量的地区着陆。这两种塔都有一个房间里放置着金色王座,祭坛,以及诸如此类的设施,这里是塔的飞行控制间。通常法师会将这个房间设置在一个有很多窗户以便观察四周的房间里。如果飞行塔因为某个理由开始坠落,驾驶员必须进行敏捷检定(DC15)控制飞行塔并使其重新飞到空中。没有飞行员的飞行塔会停在原地或以最后决定的方向和速度继续飞行。
·折叠空间(FoldedSpace):拥有这种特性的塔从外表上看起来只是一个10*10尺的狭窄建筑,但走进去才发现里面居然有一个宽50尺的大厅。这座塔的魔力使得它能在某些房间中折叠空间,使得里面的空间比正常情况下大。塔的任何房间里都可以添加这种特性。这对于那些只能在有限面积内建造法师塔的法师特别有用。
·魔法传送门(MagicPortal):这是法师塔中另一个奇妙而实用的特性,强大的法师们常常会在他们的家与世界上其他他们常去的地点建立永久性传送门。制造这样一条通道是一件费时费力的工作。传送门必须用黄金,秘银,精金,以及其他各种昂贵材料制成。传送门可以是单向的,也可以是双向的。单向传送门制造较为容易,它只需要在塔内建造这样的魔法入口就可以了。而双向传送门则必须在两边都设置同样的入口。在传送门可工作一侧的生物可以透过传送门看见另一侧的景象。传送门每传送1英里路程需花费1000gp,双向门造价加倍。
·口令门(PasswordDoor):通过附加秘法锁(arcanelock)和魔嘴术(magicmouth),一扇口令门可以限定在开门者说出口令后才能打开,口令最多可长达25个字。
说出正确口令的人可正常打开门,门会在得到口令10分钟后重新锁上。其他方面,这扇门跟施加了秘法锁的门没有区别。门上可以记录有关于口令的相应迷题,也可以什么都没有。
·水池(Pools):这个水池中的一处小型漩涡连接到某个元素位面或混合元素位面,使得池中充满某种特殊的液体。强酸池、炽火胶池、灯油池、酒池,或是其他液体池都有可能。这样的水池中每天可汲取出6瓶相应液体,池子会自动充满。各种水池的造价如下。
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液体造价
强酸2000gp
炽火胶1500gp
绿色变形怪粘液3500gp
圣水1000gp
灯油1000gp
水500gp
酒700gp
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·反重力区域(ReverseGravityField):反重力区域跟同名法术运作方式类似。房间内的重力场发生了改变,使得物品掉落的方向不是向下而是向其他方向。进入反重力区域的人可能会突然掉向天花板或是不由自主地冲向某面墙壁。法师们常用这种效果迷惑入侵者,尤其是在天花板或是墙上上设置陷坑之类的陷阱。少数法师还发明了在多处位置产生方向不同的重力,使得目标在这种“下落”中获得足够的重力加速度并产生冲击力造成或受到破坏。
·智能塔(SentientTower):奥术几何所得产生的最强附魔变化就是给与这座建筑一定智力。这座法师塔会获得智力14,感知10,魅力11,并在以下技能上获得10个等级:知识(奥术),聆听,侦查,辨识法术。它可以自动开、关、锁上和封闭门窗和大门,这种行动都是标准动作。它可以看到和听到塔内发生的事。其作用方式相当于一个站在塔所指定的5*5尺区域内的普通人。塔可以通过一个标准动作改变它所注意的地点。如果塔在飞行或移动,塔可以自行控制自己的速度和移动方向。塔的人格可以有性别之分,这会影响它表现出的性格。但奥术几何学不能决定塔的人格特征。塔的灵魂与其周围的元素力量有很大关系,他们更接近于元素灵魂。举例来说,城市法师塔喜欢唠唠叨叨,总是对访问者有很大兴趣。火海法师塔的人格暴躁易怒,而且很具攻击性。不过尽管他们的人格似乎很独立,这些法师塔对他们的主人绝对会无条件的服从。
·移动塔(WalkingTower):移动塔可以通过巨轮,机械脚,或是其他类似方式实现移动能力。这个能力可附加到普通,火塔,冰原塔,水下塔,地下世界塔和城市塔上。
注意,如果该塔里开了所属的环境,塔也会失去该环境所带来的特殊效果,比如说如果火塔离开了火山口,则在使用火系法术或召唤火系生物方面失去了本有的特性,除非返回原本的环境中。移动塔行走速度15尺,可以像其他存在一样进行倍速移动或奔跑。移动塔有一个房间里放置着一张中央宝座或是控制祭坛。通常这个房间会设置在一个有很多窗户以便观察四周的房间里。如果在移动时失去了驾驶员,移动塔会按照最后决定的方向和速度继续移动,直到出现新的驾驶员。如果移动塔失去平衡,驾驶员必须进行敏捷检定(DC20)以防止其翻倒。
·观察眼(WatchfulEyes):这些在塔内设置的小型玻璃球可以使得塔的主人使用探知技能观测塔内的任何一个房间,只要塔主在塔内。观察一个房间的DC为15。这个技能检定类似使用探知(scrying)法术,只是目标是一个房间而不是一个特定目标。另外,法师无需专注以维持探知能力。他仅仅只是通过他的塔观测那些房间。注意法师是通过自己的视力来观察那个房间的,但其他可与探知(scrying)法术搭配的法术也可以跟这个法师塔特性搭配。
4。计算花费和建造时间
在将你的各项特性价格计入总造价前,先用第1步中的倍数乘以第二步中算出的各部分结构价格。然后再加上各特性的价格。最后,如果你有奥术几何学专长的话,减去你可省下的造价。
你的塔每花费2000gp,则需一周建造时间。这个结果基于你愿意忽略掉大多数无关紧要的要素,比如说手艺检定,工人数目,他们的技能等级,等等。他假定你有80名工人,他们的所有相关手艺技能均为5级,并在所有相关技能检定上取20。你可能希望为某些个人或是某个整体专门作检定,更改工匠数目,等等。跟你的DM讨论决定使用那种方法。注意,如果使用太过详尽的描述系统,则可能占用太多不必要的时间。如果你的战役的中心事件就是建造这座法师塔的建造,而不是简单说一句“经过14个月的艰苦劳动,你的法师塔终于完成了”,这么做很合适。否则,最好还是使用简化办法。
鱼龙变修炼境界
须:加快了对水灵气的吸收能力,每增加一根,便增加20%,最多长六根须,然后长长。