《恋银色的星际》

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恋银色的星际- 第7部分


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接下来说说人族的空投招数:

1空投m+m+f;对付这招经典空投,关键在于侦察,侦察到位的前提下可以考虑家里造个地堡,或者直接用lurker或飞龙化解。千万记得在矿区埋个lurker,上面罩个ol,没条件的就埋在气矿后面,总之越猥琐越好,对手占不到便宜,就是自己占到便宜嘿嘿。飞龙路线的话记得出一对自爆,保证不让对手的dropship回去。

2空投tank;两个tank往高地一架,很快就可以打掉分基地,这招拼得就是双方的

科技速度,如果不幸比对手慢,那只好用地堡拖点时间,就算基地被打掉也要保证不让对方的运输机回去,一个基地换一个运输机加两坦克,还不算太亏,如果让对手零损失的话,基本就可以GG了。

3大规模空投;如果让对手出现2个以上运输机空投,那只能说明差距太大,无解。

说完如何防空投,接下来该说说空投的技巧了

VSP:

1)早期

一般来说,面对压制型的神族,选择正面战场将其击溃才是王道,所以早期不考虑空投;但对于那种速攀科技或者速开双基地的神族,早期慢投却有很好的效果,尤其是9vs6这样的空投近点,完全可以考虑将大部分兵力慢投,直接做掉对手的主基地。当然在空投时,要有一支部队(如1队狗)牵制对手的注意力,这样才能掩护慢投,不然刚飘到高地边就看到一排dragoon,那。。。另外,第一个ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。

2)中期

此时战局进入胶着状态,空投一般分为空投分基地高地骚扰和空投主基地,空投高地目的在于骚扰对手采矿,让他手忙脚乱,无暇顾及其他,这样可以为自己占岛矿争取时间。空投主基地一般兵力为小狗加lurker,这里有个小技巧,带上几个自爆,看到对手的ob就尽量撞掉,那就能大大延长自己部队的存活时间。总体来说说这阶段的空投病不是以杀伤作为目的,而是逼迫对手进入自己的节奏。节奏感在星际中极为重要,很多人输了后觉得自己没犯什么错误,有点莫名其妙,其实原因就在于被对手牵着鼻子走,每次出击都在对手预料之中。

3)后期

在双方各有不少矿以后,空投可以起到决定性作用,双方兵力相差无几,对手还有闪电,眩晕等大面积杀伤魔法,但虫族的特点就在于灵活,要依靠小狗的高机动性调动对手的部队,然后看准空档一击毙命。强烈推荐空投小狗加少量大象到对手主基地,一切以打掉对手的出兵建筑为目的,这样用少量的部队迫使对手主力移动,同时在一定时间内不能出兵,然后自己200人口冲其第三或第四分矿,做掉基地马上回撤,这样两次下来,神族也只能GG。

注意,如果对手后期出了大量海盗配合dark,那就放弃空投,直接正面决战,第一批小狗大象吸引闪电,后面大量口水跟上,dark血短难有作为。

VST

与人族对抗时空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因为要涉及多线操作,假设同时空投主分矿,家里扩张防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,这些都需要需要快和准,而一次小小的失误很可能就会导致败局。

1)早中期

早期还是以慢投为主,慢投绝对是速开分矿人族的噩梦。与打神族相同,在慢投同时以几个lurker吸引对手的注意力(一般人族主力会压在虫族门口,为自己的防御争取时间),同时家里高地边缘停好ol,lurker一运下去马上到对手分矿附近,用原先侦查的ol运上高地,关键在一个快字,对手就算猜到,他的分矿也会停止运作一段时间。很快速度也升好,这时就看双线空投的功力了,首先侦查对手的防御体系是否有漏洞,然后猛攻这个薄弱点,空投无限连。自己可以开个岛矿,然后全力出兵,再用6,7个ol佯装大规模空投主基地(一定要让对方看见),对手必然回救,乘机攻下对手分矿,然后3矿打1矿,防好空投,万事大吉。

2)中后期

在三矿打两矿,或者四矿打三矿的阶段(这是通常情况),最实用的招数当属空投lurker+defiler,无论主分矿通杀,可以将对手弄得手忙脚乱,目的也不是在于杀伤,关键是打掉对手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8个就赚大了。总之就是拖延时间,方正自己多一片矿,时间拖得越久越有利。

(待续)

ps:不适合luna类无高地地图,另外有些招数过于冒险,不可多用呵呵

开局篇

一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。

Ⅰ4D采矿à血池à6zerglingrush:著名的小狗快攻;1。07以前可称得上是见神杀神;遇佛拭佛;没有充分的准备;良好的微操GG是唯一的选择。

但是;朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试;其他的时候建议不用!

Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealotrush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord;不断造地堡四至五个后à基地。

Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。

Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。

技巧:

偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!!

采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。

探路:用Overlord探路那是一定,但其速度过慢,对于zerglingrush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。

布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记!

视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。飞龙操控主要分三等级。

1。最基本的(飞龙部队集合成一点):为何要聚成一点?主要是在攻击时候;可以瞬间完成一个编队的攻击;但是;如何使飞龙聚集成一点呢?可以使用以下方法。

a。再编飞龙部队同时;加入一个远处行动缓慢的移动单位(如未升速度的overload;被围起来的小狗。或者原始虫子)。如5个飞龙+1overlaod编成一队;

多点矿就可以集成一堆,之所以这样做没什么别得意图,就是可以让很多得飞龙可以更容易得集在一起,而且不容易散开。在准备点杀对方单位的时候一般先把这一堆飞龙右键点到据对方单位到你的飞龙射程之内,然后在点杀对方单位,同时把飞龙马上往后点,接着重复以前的动作,由于这时候飞龙在一堆,所以都做的一致的动作,操作一对飞龙就像操作一条一样,以上说的只是步骤,如果要像相F91或者JULY一样操作就得把上面得步骤一气呵成

2。中等操作:飞龙集合部队做无减速的巡回攻击(一定要注意是无减速的)

3。高等操作:多部队集合飞龙做多点无减速的巡回攻击(注意是瞬间来回无减速点杀两个或以上的单位)优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此);

缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon);

极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷);

启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。

Zuser在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过骚扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。

操作基础篇:

1。聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处骚扰的景象。。。。。。飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。

2。准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的操作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的;

3。回马枪,严格的说这不应该算在操作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这种机动性,来人为的在一段时间内制造出以多打少的局面,不要放弃任何蝇头小利,能点死一个农民是一个,落单的几个枪兵,冲过了头的火兵,初期落在队伍后面的tank,队形不好的神族部队里面的龙骑士、圣堂,不密集的几个防空,无人防守的建筑等等等等,记住,飞龙永远都是以多打少的兵种(拿飞龙打小狗来跟我抬杠,我跟你急),尽可能的骚扰拖住对手,为自己的发展争取时间。

4。躲避闪电,这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了。。。。。。。还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作;

5。快速分散,上面讲过,飞龙容易聚集的特性有很大的弊端,这就要求zerg玩家掌握在特定的情况下使之快速分散的操作技巧,个人认为分为三种(1)大范围分散,比如在zvz的时候飞龙被对手实施了追尾攻击、zvt被隐形的隐飞追击等,都可用此。操作方法:选中全部飞龙,右击小地图(是小地图哦)一远端空地,然后按住shift键同时鼠标在状态栏里点掉一只飞龙(如果手慢的话,就点掉多只),然后松开shift键(切记),再右击小地图另外一处远端空地,然后再按住shift键在状态栏里点掉一只飞龙,以此反复直到最后一只,效果就是飞龙呈扇型向四面八方飞去,有效的将被对手追尾攻击的损失减至最小。如果你飞龙没有编队或者点小地图的时候点的是对方家里,那我实在无语;(2)小范围分散,在强打对手archon、火拼海盗船或者瓦格雷的时候都可用到,操作比较简单,唯一要求就是速度要快,以打archon为例,双方相遇时,迅速将飞龙分别移动到archon周围,移动的位置应该保证archon在飞龙攻击范围之内,总的原则当然就是不能让archon同时攻击到自己大部分飞龙,打海盗和瓦格雷、或者受到辐射无法迅速移走中招的那只飞龙的时候也同此;(3)单摘,这个大家都知道,就是在打单个炮台或者防空的时候,观察状态栏,挑出受到攻击的那只飞龙,并使其移动到炮台射程之外,然后再回来;

6。追尾攻击,飞龙、隐飞、海盗船、Scout、航母、大舰、雷车甚至农民都可以做出这种攻击,所谓追尾攻击就是在保持最大移动速度的同时,还能够连续的攻击对手的逃跑单位。应用这种操作的条件是对方在你的攻击范围之内,并且打算逃跑,操作方法,右击对手逃跑方向,再A这个方向,在自己的单位做出攻击后,快速,记住一定要快速的再次右击对手逃跑方向,否则单位会减速,对方就可能逃离你的攻击范围。这种操作需要有一定的节奏感,而且由于攻击间隔的不同,飞龙、隐飞等在进行追尾攻击的时候,这种节奏也有所不同,多多练习才能熟练掌握,最不好弄的是海盗船,cooldown才8�

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