《恋银色的星际》

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恋银色的星际- 第9部分


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列几个数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数:

飞龙??????????????48(少得可怜吧?)

枪兵??????????????96

兴奋的枪兵??????160(不稳定)

巨人??????????????64

白球??????????????72

海盗??????????????170(不稳定)

Z防空??????????????96

T防空??????????????96

加农炮????????????72

飞龙这样操作可以让自己暴露在防御火力下的时间尽量缩小,作案后立即逃离现场,让对手的攻击频率优势发挥不出来,无形中降低了对手的攻击频率。

2,射程。

飞龙的射程比多数防御力量的都短得多,但是优势在于火力集中,移动速度快,可以充分利用火力,尤其在面对枪兵时,集中点射落单枪兵(谁让陆军有体积,要占地盘呢)可以相当有效的各个击破。飞龙一直暴露在防御火力之下,防御力量回一直打某一只飞龙,TJJTDS,这样损失一只飞龙真是很可惜啊,可是飞龙来回进攻,效果就不是这样了,飞龙撤出防御力量的射程时,防御力量将失去目标,下次飞龙群出现时,又要重新锁定目标,可是由于飞龙重叠,要想找到上次那个受伤飞龙的难度就大了,这样就可以让飞龙群中的每个单位平均分担火力(万一那只受伤飞龙又被抓到,只能怪你人品不好),一只飞龙回血的数量也许不足道,可是飞龙数量越多,总体回血的速度就很可观了,所以经常可以看到july的飞龙在对手基地一番折腾后返航,全部红血却一只不死,完美了。

二,为什么有人说T机械化时,Z可以用纯飞龙。

因为T机械化时,飞龙会进入一个相对无敌的状态,真的是无敌啊。这个要归功于飞龙的小体积,T的机械部队对空几乎都是用导弹,导弹是爆炸攻击,对小单位威力减半,巨亏啊。面对T的主力巨人时,直接A,不用来回闪躲,因为巨人的射程太BT,闪躲是徒劳的,还不如直接面对面。

但是很多人还不知道T的机械部队对飞龙的效果差到什么地步。以T的防空塔为例,攻击力减半为10,每分钟发96炮,这个威力相当于一个枪兵打完兴奋剂后的威力(160×6),没错,你没有看错,一个炮台的威力就跟一个枪兵一样。所以飞龙群看到防空塔,千万别怂,就当它是个小兵。为什么不提巨人,因为巨人比防空塔还痿,每分钟72下……幸好射程和攻击力升级幅度大。这时我们可以再联想一下防空比巨人还痿的龙骑,它的每分钟攻击次数跟飞龙一样,巨人相对便宜,而且至少还有BT的射程和攻击力提升,那令人望而生畏的声光效果(浮云啊浮云),龙骑……唉~。

对飞龙有威胁的机械话部队只有瓦格雷和科学球,可是在这些东西的成本太高(本身造价高,还要T在最危险的时候勒紧腰带造飞机场),正常情况下等到这些出来时,Z的优势已经很明显了。俗称:飞龙

基本属性:

视野:7之所以要在这里特意提下飞龙的视野;主要是因为飞龙的天敌科技球和圣堂的魔法射程都超过了7,这就使得用飞龙骚扰时要格外小心随时可能出现的瘟疫或闪电。其余属性略。

特殊属性:

1。跳跃式伤害:飞龙的攻击可以反弹,最多反弹2次,第一波全伤害,反弹后是第一波的1/3伤害,第三波则是第一波1/9伤害。利用这点可以弥补其射程上的缺陷,比如借着打气矿杀农民,虽然伤害并不是很高,但只要数量多效果还是蛮不错的。

2。追尾:只要是远程兵理论上都可以做到追尾,但飞龙由于其高速的飞行使得追尾的效果更加显著。

3。可进化:同刺蛇,进化完将满血,不过不同点在于进化过程中还会继续受到瘟疫的影响,进化时也没刺蛇变卵时的超高防御力。

相关战术:

1。围魏救赵:当被压制,并且对手造了许多防御+主力部队在门口,那用飞龙强冲显然是不明智的,最好是用地堡拖着,然后飞龙趁对方后防空虚不断的骚扰,逼他主力回防,这里需要注意2点,一个是别太怕防空,在没有主力支援下,防空在成群的飞龙前面是很脆弱的,另一个需要注意的是尽力阻止他把援军继续派往前线,保证在他家中防得到位后无法迅速扩张和增加援军,然后再配合家里多造出来的部队吃掉门口的那些兵,这时的兵力对比已经不一样了。

2。擅用地形:高机动性且不受地形限制是他的一大优点,利用飞龙可以先侦察到对方的兵种结构和行军路线,然后选择适当的时机进攻或配合其他兵种夹击,往往能使这局部战役大获全胜。

小技巧:

1。聚集:聚在一起的攻击效果怎么样谁都知道,要做到这点很多种方法,可以点矿或建筑,可以点自己队里的某只飞龙,可以跟一领主一起编在一个队里。

2。对抗天敌

①防闪电:在圣堂面前一定要保持移动状态,切不可贪心恋战想多打一会。在H住打对方农民或某个建筑时,最好挑条飞龙四处绕绕,发现圣堂就不能再在原地打了,记住你的视野没他闪电远。

②躲瘟疫:和对抗圣堂不同,对科学球我个人还是建议定住打,等挑出中瘟疫的那头,其他的龙在撤。最重要的一条就是一定要冷静,就算在挨机枪兵打了也要优先把中瘟疫的点开再撤,如果慌了,一个失误所带来的损失可是巨大的。

③拼海盗:海盗稍微成规模,如果没自杀机那飞龙是顶不住的,如果有自杀机或者海盗还不是很多,那飞龙就得注意分散开,把受攻击的那头调离开。

④磕白球:同海盗那样分散开打,或者注意下阵形,前面一条飞龙突前吸引火力,其余聚在一起点杀他,然后注意他改换目标后,把受攻击的龙再挑出来(不一定是挑一只)。

3。骚扰:飞龙最具价值的地方就是骚扰,骚扰的目的主要有几个,限制扩张,抑制发展,截断援军,侦察敌情,断其粮道……OK,总的来说并非是跟对方硬拼,也不是为了杀敌,优先级搞清楚后才比较有目的性,还是那句话,别贪心,别轻易损失掉飞龙。

①打防空时把受伤的调离再飞回继续打。

②单点个农民然后shift到后方,继续再单点一个农民,只要防空力量不是很足,那这样的操作也可以让对方很头疼的,而且你的损失也并不大,退后完记得把没血的调到后面点。

③利用对方建筑物当障碍物,看到落单的或阵型不好的任何兵马上就单点掉,这种小便宜是绝对得占的,积少成多嘛。

④有时你攻击的目标并非农民,视情况选择去打对方重要建筑,比如正在研究的科学球厂(那时它不能飞回去让SCV修理,除非退掉研究),当然前提是该处防守薄弱或他主力无法及时来救。

4。移动攻击:飞龙的30攻击间隔并不怎么样,那段攻击间隔足够飞龙飞一小段距离了,而且飞龙的攻击方式是先确定目标然后才吐出子弹,这使得如果不控制飞龙就很难攻击某些速度稍快的目标,比如狂热者或小狗,这就需要移动攻击,move下再A一下。

评价:

虫族唯一的既能对空又能对地的空军,高超的机动性和不错的攻击力绝对是骚扰的利器。另外,不知大家有没感觉到,如果你出飞龙,那对方选择空投战术的概率会明显低很多,这也是飞龙的一种威慑作用吧。曾有人说过,看一个zuser的水平高低,直接看他飞龙使用得好坏就行,虽然并不一定正确,但说明了用好飞龙是每个zuser的必修课。

4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。

5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗。coM电子书,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。

9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。

O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。

11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。

12农民血池和11农民血池道理一样。

12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。

三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。

四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。

裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。

大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云。飞龙操作中APH右键的区别及原理(2007-05-0911:01:27)转载分类:虫族战术(ZUSER)

作者:daniel710文章来源:8da

总是在各种星际的坛子里看到有人问飞龙操作到底是用什么键好

一直以为是一个很简单的问题就没有多做考虑

没想到过了这么久居然还是没人正面回答这个问题

下面我来给大家分析一下飞龙操作到底应该用什么键

#奇#飞龙的操作大家所熟知的就4种

#书#点农民点兵种(一般是机枪医生火兵电兵)点自杀以及追尾

追尾固然不在这帖子的讨论范围

下面就分析下

APH及右键的区别和分别的用法

A:攻击键第一选择由攻击射程内攻击优先级决定,第二选择由距离决定

P:巡逻键一,二同上但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏

AP攻击目标都为单一目标

H:可以理解为防守键第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定,第二选择由距离决定

但H键的特点是是攻击分散而且转向性能差甚至比A还差

右键:等同于A+左键攻击目标由自身进行选择

下面分析下什么情况应该用什么键

第一:点农民

用A不好‘

一:由于攻击优先级的影响当有其他兵种或建筑在射程内的话可能攻击到旁边的MM或者BCBT而不是我们所想象的农民‘

用P不好

一同上

二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散‘多次P之后甚至会出现相当范围的分散‘

具体原因不做表述

用H不好

一同上

二:火力分散飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限我们需要做到的就是一回头一个农民而这种随即的火力分散是相当不科学的‘‘可能性太随即了农民本来就是在不停运动的有时候运气好可能会多杀1-2个农**气差可能一个都没点死‘

用右键相比以上最好

一:选择性强我点的就是农民BTBCMM无视我要杀的只是农民'。电子书:。电子书'

二:和点矿操作连贯起来非常流畅

三:飞龙聚集性非常好不会出现分散的情况

第二:点MM

用P不好

一:聚集性差一点惯性优势完全被掩盖

二:操作困难P的键位…………

用H不好

一:聚集性差

二:惯性差

三:火力分散要知道男人旁边有女人‘你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别‘

用右键不好

一:MM太小容易误点甚至点成MOVE直接进入MM堆‘后果‘‘

用A键相比其他键最好

一:选择性强不会攻击女人只会攻击能打飞机的男人而且选择会离自己最近的目标这正是我们所想象的可以做到尽可能少受伤害

二:聚集性好完全可以做到5条龙点杀机枪

第三:点自杀

要知道自杀和飞龙的飞行速度是一样的唯一不同的是转向速度或者说是加速度‘

所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键

P键无疑‘‘

第四:点特殊单位比如MM堆里的火兵医生XX堆里的电兵‘

则应该用选择性最强的右键

最后我们讨论下飞龙混编的问题

一般混编就3种房子卡狗埋地单位虫卵

1:混编房子固然是最省事的做法但很容易就此失去一个房子或者更多不太科学失去一个房子造成LUKRER无法及时孵化‘‘‘后果‘‘‘‘

2:混编埋地单位当然好但谁也不愿意为了秀飞龙去多花100100

至于和LURKER混编更加不科学限制了飞龙操作的选择性A键告别舞台

3:混编虫卵我只能说不知道是那个2B想出来的我不想解释‘‘

4:卡狗我觉得这是最科学的编法‘一般的地图都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方比如LUNA4个出生点都有这种卡位‘省心2条狗解决了一切问题‘50块钱相比房子的100和那10几秒的卡人口要科学的多

最后我的总结是

秀飞龙和卡狗混编点农民右键点机枪A键点混合部队中的特殊兵种右键点自杀P键‘

。”

91就让烽火帮忙买了一箱冰红茶,灌下了一瓶后91才上汽不接下气的说:“我就将这么多了,要不然你也不会懂的,那么我们就先在实战一下吧。”

王浩就说了:“好的啊。”

第八章神族的战争

5

 无罪说:“神族战术概括有一下。”

Rush流

Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威

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