《魔王现役》

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魔王现役- 第44部分


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例如,其他游戏未必不可以用逆转的系统,如果在对话中可以进行打断对方说话并且使用物品转移话题之类的,凡是涉及和人打交道类型的游戏,都可以。
个人感觉同人游戏的系统更复杂点,如果是游戏的同人还好说,如果是其他作品的同人,就是在YY怎样的系统最合适这部作品。
系统这种东西,从现实中找灵感挺不错的。因为,游戏是要把现实中好玩的东西提炼出来但是把过程简单化,不至于太难但是也不至于没有挑战性。
比如说RPG游戏的主角基本不用吃喝拉撒。。。=___=,这就是省略。但是模拟人生来说吃喝拉撒就是全部游戏内容……
养成游戏其实也就是学ABCD的过程,让玩家享受那种〃拿到好成绩〃的成就感,但是过程不是背书,而是只要点鼠标就好。
当然这种游戏变成类型以后,玩久了就腻味了。
比如说……曾经,迷宫是RPG最吸引人的地方。现在,迷宫是RPG用来拖时间的地方。
灵感很奇怪,可能从任何一点开始,衍生出一个游戏整体。比如说我只是想到一个故事,也可以去找合适的系统。或者是想到一个系统很好玩,再去配其他的东西,有时候干脆就是为了一句台词,就想要做出一整个游戏也说不定……
如果硬给它分个类,非要从“我要做一个什么类型的游戏”开始策划,反而会受限制了。
所以,虽然YY是不能变成游戏的,我还是希望大家在一开始挖坑(也就是所谓的立项阶段)的时候,不要放弃YY。
可行性当然很重要,可是在没有“想做的东西”之前,要怎么考虑“怎么做”?
 

关于本类的说明
 D的游戏制作教材区 关于本类的说明 实际上我也知道
这类文章放出来的话,大多数人是不会看,看了也不会懂,懂了也不会去做,做了也基本不会有结果的(殴)。
然而为什么要放出来呢?
首先,是为了让大家知道,这篇文YY的背景(殴),世界上的确有这么一个叫尘风组的制作组,有这么一个写剧本的鹿,做程序的D,画图的梦和做音效的魔月,虽然只是业余组,但是我们一直在坚持。
其次就是……眼看就要PK了,我却还凑不到字数(殴出去),这种“固有的字数”是多么伟大的资源啊!(被痛扁)
第三嘛。
因为马鹿。D。多古拉是两个人,所以经常有读者问起我们的内部分工问题。
还有人问我说“读者区的回复要怎要区分两个人”——这个实际上,经常在外面跑来跑去的基本都是鹿,而D和大家见面的机会比较少,所以单独开了这个区,这是“纯粹D一个人制作的文章”=v=/
大家也可以通过这个确认D的风格,然后分辨下哪个部分是鹿写的,哪个部分是D写的,嘿嘿=v=
首发的名称是“countD”或者“全局变量D”。
无授权转载不可。
二次使用不可。
抄袭不可。
以上。

NScripter全攻略:LeVeL 0
 D的游戏制作教材区 NScripter全攻略:LeVeL 0 NScripter全攻略:LeVeL0(专为超超级新手开设的扫盲班成立)
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cookies…巴哈姆特恋爱模拟游戏制作版
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秋弦月…百度贴吧
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乱之雪月花…黄金之海
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http://。gamez。com。tw/thread…439549…1…1。html
作者联系方式:
fs_countd@126。com
'hide=0'NScripter讲习所初心者系列
LeVeL0
题外话:
先扯几句,以免被人说我写下的都是中文但是没人看得懂。
关于中文NScripter漫长的历史……
NScripter,作者高桥直树,略称NS,是一款游戏编辑器,换用通俗的语言来说,就是一个做游戏的软件。
早在N年以前,大明(sdlhm520)和小胜两位先行者就已经推出了NScripter的中文版。
不过,NScripter真正开始热门起来,应该是从黑影团制作出的《青鸟之虚象》宣传开始的时候吧?
当发现这世界上居然还存在着可以做游戏的好东西(并且是免费软件),大批人,包括某D,制作游戏的热血顿时就熊熊燃烧起来了。
然而总之但是,或许是出于“商业机密”的考虑,黑影团对于NS的制作方面的任何资料都守口如瓶。于是一帮BT在碰壁无数次之下,决定拿出菜鸟之终级法宝:GOOGLe和BaIDU,对找到的信息进行地毯式筛选。其中,小渡君率先完成了NScripter的新版本不完全汉化。之后,终于,在长久的寻找之后,某D和小渡君与aVc君,地下党一般的接上了头。之后的数月里,日文盲某D每天潜水于NS官方讨论版,希望从一堆日文里找到看起来亲切的代码……
直到今天,得以和大家分享的这些NScripter资料,其实,是一群BT的汗水的结晶。
上面提到的所有名字,请大家牢记……(不是默哀……==)
口号:同人精神永垂不朽!——支持原创!保护版权!技术共享!
—————————————————————————————————…
问题一:
NScripter能做什么样的游戏?我听说这是一款NVL(电子小说)专用的制作工具?
咳咳,首先来看一下目前已经制作完成,或者正在制作的一部分NS游戏。
商业游戏(日):
月东日西(高桥直树)(恋爱冒险)
夢みてナイト(高桥直树)(恋爱冒险)
同人游戏(中):
Glassic(幻灯领域制作组)(电子小说)
青空之想试玩版II(S。F工作室)(恋爱养成+商店系统+物品合成+……)
同人游戏(日):
只推荐一个站点。看了他们的游戏介绍,就该知道这有多BT……
犬と猫
这个组的全部游戏都是用NS完成的……包括SLG等……
当然大家最好不要和他们拼BT,全日本也就这一家而已。
范例游戏:
某D的伪圣书(恋爱冒险)
TOZ君的键控四方向行走范例(RPG行走)
水螅的范例小游戏合集(小游戏)
看了以上的列表就很容易了解,NScripter的制作游戏范围其实是非常广泛的,从最简单的电子小说,恋爱冒险游戏,到养成游戏及卡片战斗系统,都可以完成。所以各位大可不必一直忧心忡忡的询问,NScripter能否完成这样那样的功能。答案几乎永远是YeS,其关键只在于制作者本身的水平。
但是,NS主要应用范围,是集中在恋爱冒险游戏这一类型的。
从程序方面看,恋爱冒险类型的游戏不要求大量的循环(比如一张地图上七八个乱晃的NPc)或数据库处理(比如拥有300件武器的装备系统),结构比较清晰,制作难度比较低。
所以假如要做RPG游戏,还是推荐使用RPGmaKeR系列来制作比较合适。因为即使能如TOZ君一样,利用接近BT顶级的思路及耐心完成大部分的功能,也会导致在速度方面非常受限制,制作效率则几乎为零。
—————————————————————————————————…
问题二:
NScripter制作出来的游戏,在发布及出售方面有限制吗?
NScripter为免费软件,因此使用NS制作的游戏,完全不用担心被指责为使用盗版。
打算贩卖的同人游戏也不需要征求作者的同意或者进贡什么的。
如果是商业游戏,才需要与作者联系并取得使用权。
并且如果商业游戏的定价低于一定程度可以获得优惠甚至免费。
实际上中国的一般软件价格是远低于日本的,
因此就算你真打算卖几百RmB,估计玩家会比高桥氏先跳起来。
(回报是,作者可能会根据你的要求为NS增加新的功能,假如,他看得懂你在说什么的话……==)
使用规约原文:
'NScripterで作ったゲ啶驘o料で配布する、あるいは値段をつけて売るとしても同人などの場合では、NScripterの使用料を高橋直樹氏に払う必要は無いということです。'
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问题三:
要使用NS,到底需要什么?
以下是某D被问过的最哭笑不得的问题:
Q:我要的是NScripter完整版,为什么只看到汉化补丁?
a:NScripter的主程式仅仅是一个不到400K的exe文件。
因此,你看到的就是完整版,不是什么汉化补丁。
Q:我下载了NS,为什么一执行就会出错?我什么都没看到啊?
a:NScripter并不像Rm或者Lm系列那样拥有图形界面(GUI)。
它的执行方法是读取与eXe文件同一文件夹内的TXT文件(一共可以创建0。txt~99。txt)或者代码压缩包内容,执行里面的命令。
简单的说,在你不写下任何命令之前,它什么也不会做,连脸都不会给你看一下。
实际上,要让NScripter跑起来,只需要两个东西。
1主程式(nscr。exe,名称可以修改/图标可以修改)
2按照规则命名,并且写入正确内容的txt文件。(0。txt~99。txt均可)
把这两样东西塞到同一个文件夹里,这样就准备完毕,可以开始制作了。
而压缩包里的其他内容,就留待之后再说明吧。
好,现在课间休息,大家可以去吃饭了。'某D被听众暴打中……'
本日小贴士:
NScripter使用环境:
WIN95~XP,推荐DirectX_8。0以上。
功能扩展性:
支持DLL插件。压缩包内附带有使用范例。
(由于这不是NS本身的功能,因此不多加说明。)
画面分辨率:
320X240~800X600
支持鼠标及键盘操作
素材格式一览
图片:BmP、JPG
音乐音效:mIDI、WaV、mP3、OGG(OGG需要DLL插件支持,官方提供)
影片:aVI、mPeG
其他:光标及动画光标:cUR、aNI

 
点击察看图片链接:NScripter运行需要基本文件。

NScripter全攻略:LeVeL 1
 D的游戏制作教材区 NScripter全攻略:LeVeL 1 前:
因为起点系统歧视英文,会自动把英文改变大小写和全角半角,所以在这里特别提醒:
在教程正文(除作业)出现的英文字母,全部为“半角、小写”格式。
============正文分割线=============
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LeVeL_1_Hello_World!
友情提示:在观看LeVeL1教程之前,请先详细读完LeVeL0~谢谢合作~
相关指令:
*define
game
*start
end
reset

@
br
clickstr
_
;
HelloWorld。也就是所谓的“自己动手制作的第一个程序”。
似乎,在看过的基本所有程序类“入门到精通”的书里,都有这东西的存在。虽然这个程序既没有乐趣也没多少成就感,而且还没创意,但是,……
首先,打开我们已经建好的0。txt(其实叫2。txt或者99。txt或者别的什么也无所谓),在里面输入以下内容,然后保存。
**********这里是需要复制的内容***********
;—————————…我是分隔线—————————…
*define
game
*start
你好,世界。@
这是我的第一个程序。
end
;—————————…我是分隔线—————————…
**********需要复制内容结束***********
(效果见附图)
再补充说明一下:
一般来说,NScripter读取指令的时候,是依靠“分行”来辨认的,将每一行视为一条指令。如果有空行,就会被忽略。
还要注意的是“文章(无论中文e文数字都一样)”及“标点符号”必须使用全角,而作为“显示文章”标志的@和,以及其他的英文部分的指令则是使用半角的。
接下来,是每条指令详细的说明……
*define“define”是e文“定义”的意思。
从*define到game之间的部分,被称为NS的定义区块。这部分的主要功能是对NS的内部设置做一些修改。假如里面什么都不写的话也没关系,NS会全部采用默认设置。(包括我们现在看到的那排写着“画面设定”“字体设定”的菜单栏,内建存档的个数等等,都是可以修改的。)而NS开始执行游戏,也就是从寻找TXT文件里的*define标志开始的。(现在知道一开始只有一个eXe文件的NS为什么会显示“标签*define不存在”这样的错误信息了吧?)
game表示定义部分已经完成,可以开始正式的游戏了。
*start——当然就是开始游戏的意思。这部分以后,就是“游戏执行区块”了。
因为有定义部分和游戏部分的区别,NS本身的指令也分为三种:只能用在定义区块里的(F类指令),只能用在游戏执行区块里的(e类指令),和在两部分都可以通用的(Fe类指令)。
最后,当NS执行到end指令的时候,就会退出。
中间的两行,刚刚已经看到了,就是显示出来的文章。
你好,世界。@
这是我的第一个程序。
@和这两个标志的意思都是“显示一段文字,并且等待玩家点鼠标(或者按下eNTeR键)之后,才继续执行下一条指令”。如果不使用这两个标志来表示“等待”的话,这两句话会在屏幕上一闪而过,之后就退出了。
这两个标志的特殊还在于可以在同一行里多次出现。
类似这样的写法“你好,@世界。@这是我的第一个程序。”也是可以的。
————————————————�

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